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Applications503 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 503 ressources de cette catégorie

    Musique : Saint Valentin

    Saint valentin
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 572 octets - Auteur : steelspirit +

    GPU ShaderAnalyzer

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    GPU ShaderAnalyzer est un outil pour analyser la performance des pixel, vertex, geometry, hull, domain et compute shaders pour les cartes graphique ATI Radeon™. Il fournit des estimations précises de performance pour vos shaders et permet même de voir le code assembleur généré par la machine tout cela sans avoir à lancer votre application. GPU ShaderAnalyzer peut être utilisé avec l'interface pour interagir directement sur vos shaders ou en ligne de commande pour générer des rapports détaillés. L'outil supporte Direct3D (D3D9.0 – D3D11) et OpenGL, les shader (GLSL 1.50, arb_fp et arb_vp).
    Licence : Freeware - Publié le 20/02/2013 - Éditeur : AMD +

    GLUS

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    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    Licence : GPL - Publié le 04/03/2013 - Éditeur : Norbert Nopper +

    gacpvx (ACP - cercle des corrélations) : Macro de Philippe Besse

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    Cette macro, développée par Philippe Besse, permet de tracer le cercle des corrélations à la suite d'une ACP.
    La source de cette macro est disponible ici :http://www.math.univ-toulouse.fr/~besse/pub/sas/
    Licence : Non renseignée - Publié le 13/12/2014 - Auteur : fafabzh6 +

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

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    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 29 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    LanguageTool

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    LanguageTool est un correcteur grammatical libre plurilingue pour le français, l’anglais, l’allemand, le polonais, le breton, l’espéranto et plus de 20 autres langues.
    Il trouve de nombreuses erreurs qui ne peuvent pas être signalées par un simple correcteur orthographique comme les confusions d’homonyme (des, dès, dés…), les erreurs de grammaire telles que les accords en genre ou en nombre, les conjugaisons incorrectes, etc.

    LanguageTool nécessite Java.
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Taille 32 Mo - Éditeur : LanguageTool +

    CART'OOo

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    CART'OOo est composé d’un ensemble de cartes vectorielles à télécharger et de divers objets géographiques intégrés dans une "Gallery" ainsi que d'un didacticiel complet ; il s’agit donc d’une optimisation d’outils existants (Gallery et Module Dessin) afin de faciliter l’affichage, la modification, la construction de cartes et croquis,... Désormais concevoir tous ses documents d'histoire géographie devient facile, libre et gratuit ! En effet, la Gallery permet d’afficher une collection d'objets graphiques (cartes et divers objets), en mode vectoriel ou bitmap, classés par thèmes que l'on peut insérer dans tout document par un simple glisser-déposer.
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Éditeur : CART'OOo +

    Atlas'OOo

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    Atlas’OOo est composé d’un atlas de 801 cartes et graphiques bitmap, issues de l'Atlas d'A Houot, à télécharger et d'un didacticiel complet ; il s’agit donc d’une simple optimisation d’outils existants (Gallery) afin de faciliter l’insertion de cartes et graphiques. En effet, la Gallery permet d’afficher une collection d'objets graphiques (cartes et objets géographiques), en mode vectoriel ou bitmap, classés par thèmes que l'on peut insérer dans tout document par un simple glisser-déposer...
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Éditeur : Atlas'OOo +

    Benchmark Unity OpenGL ES 3.0

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    Alors que la spécification d'OpenGL ES 3.0 est récente et que les premières puces compatibles voient le jour, ce benchmark vous permet de connaître les performances du support d'OpenGL ES 3.0 de votre téléphone sous Android.
    La démonstration repose sur le célèbre moteur de jeux Unity et reprend la scène "RobotLab". Le Nexus 4, Nexus 10 et le Nexus 7 peuvent exécuter le benchmark.
    Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 2.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3528/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-2-0

    N'hésitez pas à l'ex ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 03/08/2013 - Éditeur : Maniac Games +

    Benchmark Unity OpenGL ES 2.0

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    Testez les performances OpenGL ES 2.0 de votre téléphone avec ce benchmark utilisant le célèbre moteur de jeux Unity. La scène n'est autre que "RobotLab".

    Ce benchmark est compatible avec Android 2.2 et supérieur.
    Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 3.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3527/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-3-0

    N'hésitez pas à l'exécutez, vous aussi et nous indiquez le résultat dans le forum afin de comparer vos téléphones.
    Licence : Freeware - Publié le 03/08/2013 - Éditeur : Maniac Games +

    Test de stationnarité: Différence entre le test de Fisher et celui de student pour le choix du meilleur modele

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    Sas propose une procédure "ARIMA" pour effectuer un test de Dikey Fuller. La théorie de ce test suggère d'abord de tester la présence de racine unitaire pour chaque type de modèle. Si la présence de racine unitaire est rejetée (si p.value < 5%, ou si rho différent de 0) alors il faut tester la spécification du modèle avant de conclure. Le problème dont il est question dans ce petit texte concerne la spécification du modèle.

    SAS exécute un test de Fisher pour tester la spécification. Or selon la théorie il faut faire un test de Fisher lorsque la présence de racine unitaire n'est pas rejetée (p.value > 5%). Dans le cas contraire, le test convenable est en principe celui de student pour tester uniquement la significativité de la ten ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 17/11/2015 - Auteur : Haache +

    FileZilla Client

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    FileZilla Client (FileZilla) est un client FTP, FTPS et SFTP, développé sous la licence publique générale GNU. Il existe également un serveur FTP du nom de FileZilla Server.
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 1M - Éditeur : FileZilla Client +

    VLC media player

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    VLC media player (VLC) (à l'origine VideoLAN Client) est un lecteur multimédia libre issu du projet VideoLAN1. Ce logiciel est multiplateforme puisqu'il fonctionne sous Windows, toutes les tendances GNU/Linux, BSD, Mac OS X, BeOS, Solaris, Android2, QNX et Pocket PC soit en tout près de 20 plateformes. Il est distribué sous licence GNU/GPL.

    Un des grands atouts de VLC est qu'il intègre les codecs nécessaires à la lecture de la plupart des formats audio et vidéo. De plus, le lecteur est capable de lire un grand nombre de flux réseaux. Il se montre par ailleurs très tolérant avec les flux légèrement endommagés, allant même jusqu'à les réparer de son mieux.

    VLC est aujourd'hui l'un des premiers lecteurs multimédias, utili ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 22M - Éditeur : VideoLAN +

    Avidemux

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    Avidemux est un logiciel libre de montage vidéo linéaire, similaire à VirtualDub, pour les systèmes d'exploitation GNU/Linux, MacOS X et Windows. Il est distribué sous GNU GPL v2.

    Il permet à un débutant d'éditer une vidéo puis de l'encoder ou la transcoder dans les principaux formats vidéos disponibles.
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 17M - Éditeur : Avidemux +

    Diligent Engine

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    Diligent Engine est une bibliothèque, multi plateformes de rendu. Tout en supportant les vieilles bibliothèques telles que OpenGL, OpenGL ES et Direct3D 11, Diligent Engine supporte et tire bénéfices des nouvelles technologies telles que Direct3D 12, Vulkan et Metal. Pour unifier le développement, l'équipe de Diligent Engine repose sur le HLSL. Il est tout de même possible d'utiliser le GLSL ou SPIR V avec les rendu correspondant. En bref, Digilent Engine s'incorpore dans des projets de jeux vidéo ou des applications 3D en tant que moteur graphique.
    Licence : Apache - Publié le 10/03/2019 - Éditeur : Diligent Graphics +

    UFRaw

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    Ufraw est un logiciel libre permettant de dérawtiser ce format et ainsi d'en obtenir le meilleur possible, il se rajoute à GIMP pour permettre l'ouverture des fichiers RAW. Ufraw est une interface graphique de dcraw, ce moteur de dérawtisation libre se retrouve dans bons nombres de logiciels de dérawtisation libres et commerciaux : Adobe Photoshop, ACDSee, IrfanView, Picasa, RawShooter, Raw Convert, etc . . .
    Licence : Freeware - Publié le 26/09/2013 - Éditeur : UFRaw +

    Etherpad

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    Etherpad est un traitement de texte multi-utilisateurs en ligne. Le logiciel s'installe sur votre serveur, il devient lors accessible depuis un navigateur Web. Vous pouvez alors créer des documents éditables à partir de n’importe quel ordinateur connecté à Internet et disposant d’un navigateur Web.
    Licence : Freeware - Publié le 26/09/2013 - Éditeur : Etherpad +

    FreeGLUT Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant FreeGLUT et OpenGL pour Code::Blocks sous Windows et Linux.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application FreeGLUT ,OpenGL. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre FreeGLUT, affiche les fps et un rectangle et permet de le déplacé et/ou changer sa couleur grâce au événement clavier.

    L'avantage d'un tel projet est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 02/11/2014 - Auteur : Kannagi +