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Applications504 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 504 ressources de cette catégorie

    Informations de debug via extensions

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    Permet l'affichage des informations de debug qu'OpenGL fournit via les extensions GL_ARB_debug_output et GL_AMDX_debug_output.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/03/2019 - Auteur : dragonjoker59 +

    glslDevil

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    glslDevil est un formidable débogueur pour votre application utilisant OpenGL. Initialement utilisé pour déboguer les shaders GLSL, il intègre également des outils permettant la visualisation des directives OpenGL appelées et l'état des tampons d'images de votre application.
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) +

    GMKR

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    GMKR est un éditeur de mondes RPG en 2d, proposant un éditeur de carte intuitif avec des personnages parlants, des monstres, des objets à collecter, des armes, des clés et des portes...

    Partagez vous créations avec vos amis, ou publiez-les sur le mur des cartes publiques.

    Vous pouvez aussi juste jouer aux centaines de mondes déjà créés !
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/12/2018 - Éditeur : NebioGames +

    GMKR

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    GMKR est un éditeur de mondes RPG en 2d, proposant un éditeur de carte intuitif avec des personnages parlants, des monstres, des objets à collecter, des armes, des clés et des portes...

    Partagez vous créations avec vos amis, ou publiez-les sur le mur des cartes publiques.

    Vous pouvez aussi juste jouer aux centaines de mondes déjà créés !
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/12/2018 - Éditeur : NebioGames +

    FluidMark

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    FluidMark est un benchmark qui s'oriente sur le test de performances des simulations des fluides du SDK NVidia PhysX.
    Le benchmark peut s'executer soit sur le CPU (en prenant en compte la présence de coeurs multiples) et sur les GPU compatibles avec PhysX.
    Le rendu est effectué en OpenGL 2.
    Licence : Freeware - Publié le 19/04/2012 - Éditeur : Geeks3D +

    Matali Physics

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    Ce moteur physique 3D simplifie la création d'applications nécessitant une interaction physique. Le moteur supporte XNA, Silverlight, SlimDX, OpenTK, MonoTouch et Mono pour les bibliothèque Android. Il est disponible pour Windows 32/64bits, XBOX 360, Windows Phone OS, les navigateurs web, Mac OS X, iOS (iPhone, iPad, iPad2 et iPod Touch), Android OS, Linux et FreeBSD.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Komires Sp. z o.o. +

    OpenGL Mathematics (GLM)

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    GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Éditeur : G-Truc Creation +

    Notepadqq

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    Notepadqq est un Notepad++, c'est un éditeur de bureau pour Linux.

    c'est un éditeur de texte général, comme la coloration syntaxique pour environ 100 langues différentes, combinaisons de couleurs, suivi de dossier, sélection multiple et etc.

    Vous pouvez rechercher du texte en utilisant la puissance des expressions régulières. Vous pouvez organiser les documents côte à côte. Vous pouvez utiliser en temps réel mettant en évidence à trouver près de identificateurs en un rien de temps.
    Licence : Libre - Publié le 28/10/2014 - Éditeur : Notepadqq +

    Création d'une librairie temporaire synthétisant les informations sur les tables : macro extraitTableLib

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    Ce programme permet la création d'une librairie temporaire synthétisant les informations sur les tables contenues dans une autre librairie. Par synthèse on sous entend création de tables plus petites.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 280 octets - Auteur : fafabzh6 +

    Pinta

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    Un logiciel de retouche d’image développé en GTK et fortement inspiré de Paint.net dont l’objectif avoué est de proposer une alternative simplifiée aux utilisateurs occasionnels de Gimp.

    Pinta possède tous les outils et toutes les fonctionnalités que nous sommes en droit d’attendre de n’importe quel éditeur d’image et ce dans une interface agréable.
    Licence : Libre - Publié le 15/10/2014 - Éditeur : Pinta +

    Contribution des variables explicatives dans une proc logistic : macro r_contribution

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    Contribution des variables explicatives dans une proc logistic
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/04/2014 - Taille 4 Ko - Auteur : MEGAMIND2 +

    Matrices dans OpenGL 4

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    Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 16 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    FireAlpaca

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    Logiciel de dessin, gratuite pour un usage non commercial, spécialisé dans la réalisation de bandes dessinées. Le logiciel propose une bonne aide pour ldessiner des courbes ainsi que des guides qui seront suivi lors de l'utilisation de n'importe quelle brosse.
    La version gratuite affiche une publicité au lancement.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 04/07/2018 - Éditeur : FireAlpaca +

    AbiWord

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    AbiWord est un logiciel de traitement de texte pour les plates-formes Unix, Windows et BeOS lancé en 2002 et distribué sous licence GNU GPL v2.0.
    AbiWord était à l'origine un produit de la société SourceGear Corporation, mais il a été entièrement confié à une équipe de développeurs volontaires.
    Il y a plusieurs filtres d'import/export tels que le format RTF, le HTML, le format de MS Word (.DOC) et celui de LaTeX (le TEX) ainsi que le format OpenDocument (.odt) qui est un format ISO depuis 2006. Le format d'AbiWord utilise la norme XML (fichier .abw), comme l'OpenDocument ou les nouveaux formats de MS Office.
    AbiWord dispose d'un plugin de connexion à Wikipédia.
    Plus rapide et plus léger que ses homologues, eux aussi libr ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 7.9M - Éditeur : AbiWord +

    Casse Briques VB.Net 2010 DirectX9

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    Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.

    Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
    Composé de :
    - Un formulaire principal
    - Un module principal
    - Une classe DirectX
    - Une classe Objet3D
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/09/2012 - Taille 605 Ko - Auteur : chris188 +

    mEDIT

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    mEDIT est un éditeur de texte, il est compatible avec tous les OS.
    Son interface est légère et sa prise en main est facile. L'éditeur mEDIT comporte une large comme de coloration syntaxique. Il est possible de créer des plugins en Python, en C et en LUA.
    Licence : Libre - Publié le 15/09/2014 - Éditeur : mEDIT +

    Gestion des états des joysticks

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    Le projet montre comment gérer les états liés aux joysticks.

    Le projet est certes un projet Code::Blocks pour Windows, mais le code est facilement réutilisable.
    Cet élément a été développé pour le tutoriel sur les états liés aux joysticks : http://alexandre-laurent.developpez.com/tutoriels/sdl/joysticks/
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/02/2013 - Taille 262 Ko - Auteur : LittleWhite +

    OpenGL + GLFW 3 Template pour Microsoft Visual Studio 2010

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3 pour Microsoft Visual Studio 2010 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL, affiche un triangle et peut être refermée en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 08/09/2014 - Auteur : LittleWhite +

    Explorer / File picker avec ImGui

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    Continuant mes expériences avec ImGui, voici un nouvel élément : un explorateur de fichiers / file/folder picker s'appuyant sur ImGui et sf::filesystem Du C++17.
    ImGui permet de facilement ajouter des possibilités à une application, mais il n'est pas facile de manipuler des fichiers ou dossiers du système (pour ouvrir un fichier ou sélectionner un dossier).
    Ce code source très court, s'appuyant sur mon backend ImGui utilisant SFML (https://www.developpez.net/forums/d2099380/applications/developpement-2d-3d-jeux/contribuez/sfml-imgui/) permet de combler cette lacune.

    Retrouvez les derniers changements sur github https://github.com/Bousk/ImGui_Explorer
    Code source - Licence : MIT - Publié le 01/02/2021 - Auteur : Bousk +