Applications490 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 490 ressources de cette catégorie
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On commence en créant sont personnage (c'est un monstre) il y a :sorcière, loup garrou, squelette, fantôme et vampire . On peut choisir 2 monstre au maximum. Ensuite on commence notre vie (1lv:maternelle hanté, 2 lv:primaire maudit, 3 lv:collège de la peur,4 lv:lycée d'halloween. Et là une fois arrivé au lycée d'halloween on peut se rendre chez les humains et on fait des missions .
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2015
- Éditeur : Julie-Anne
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.2 pour Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.2 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/02/2015
- Auteur : LittleWhite
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[TABLE="width: 1200, align: left"]
[TR]
[TD][URL="http://pmetool.com/nego.php"][/URL][/TD]
[TD]Depuis 2008, notre société fiduciaire et son département informatique a développé en collaboration avec des centaines de sociétés utilisatrices de plusieurs pays et différents statuts juridiques, un logiciel de facturation et devis complet et très simple : [B]Nego Facturation
[/B]Une version gratuite sans limite de durée est disponible.
La version gratuite a quelques limitations de fonctions, en particulier le nombre de lignes par facture (mais aucune limite dans le temps, ni de nombre de factures). Donc pleinement utilisable dans sa version gratuite.
La version complète payante, pour les plus exigeants co ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 21/02/2015
- Éditeur : PMEtool Sàrl
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Je vous propose une macro qui permet de faire les différents nuages de AFC, et ACM en un code.
Vous devez d'abord réaliser votre AFC et ACM avec la commande Proc corresp et vous allez exporter les résultats dans une table avec l'option Out.
Voici le code de la macro qui fait les graphiques
Donc pour faire le graphique, vous allez mettre ceci:
%plotcor(Data= ,id= , axeh= , axev= , cond= );
Dans DATA, vous spécifiez le nom de la table sortie que vous avez mise dans la proc corresp (ce que vous avez mis dans Out=).
Axev prend le numéro de l'axe que vous voulez mettre en vertical. soit 1, 2, 3 ....
Axeh prend le numéro de l'axe que vous voulez mettre en horizontal
Cond: Cette mac ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/04/2015
- Auteur : Haache
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Sas propose une procédure "ARIMA" pour effectuer un test de Dikey Fuller. La théorie de ce test suggère d'abord de tester la présence de racine unitaire pour chaque type de modèle. Si la présence de racine unitaire est rejetée (si p.value < 5%, ou si rho différent de 0) alors il faut tester la spécification du modèle avant de conclure. Le problème dont il est question dans ce petit texte concerne la spécification du modèle.
SAS exécute un test de Fisher pour tester la spécification. Or selon la théorie il faut faire un test de Fisher lorsque la présence de racine unitaire n'est pas rejetée (p.value > 5%). Dans le cas contraire, le test convenable est en principe celui de student pour tester uniquement la significativité de la ten ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 17/11/2015
- Auteur : Haache
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Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
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AGK est un outil / moteur de jeu conçu par la société TGC (the game creator) qui a déjà élaboré Dark Basic (et db pro), FPScreator, 3D gamemaker, Gameguru. Cet outil permet de concevoir assez facilement et rapidement des jeux 2D et 3D, pour mobile (android, ios) et PC (windows, mac, linux).
Fonctions :
- Ide complet, avec gestion de projets, folding, auto-completion, etc...
- 2D : gestion de sprites & transformations (position, rotation, scale, miroir...), blendmode (opaque, transparent, additif), particules, tween, collision et physic, text, import de format animé (spriter, spline), shaders (glsl), rendertotexture & shader fullscreen
- 3D : multiples formats d'import (,x,,fbx,dae,obj,3ds, ... Voir la suite
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Bonjour chers programmeurs.
Je vous propose dans ce blog une macro que je nomme morantest. Cette macro effectue les deux tests d'autocorrélation spatiale les plus connus, notamment le test de Moran (1950) et celui de Geary (1954). Une théorie sur ces tests est disponible ici ou ici.
La macro prend trois paramètres : Data où on renseigne la table des données, Var où on indique le variable dont l'autocorrélation spatiale sera testée et Poids où on indique la matrice de poids (une matrice carrée qui mesure la proximité entre les points, ça peut être une matrice de contiguïté ou de distance). Voici le code de la macro
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/07/2016
- Auteur : Haache
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Cette macro effectue les test d'autocorrélation de Moran et de Geray sous SAS
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/07/2016
- Auteur : Haache
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Ce jeu ou l'on fait les niveaux est TRES passionnant !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 09/02/2017
- Éditeur : THOMAS
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Ce jeu ou l'on fait les niveaux est TRES passionnant !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 09/02/2017
- Éditeur : THOMAS
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test
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/03/2017
- Auteur : Anomaly
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Salut la communauté, j'aimerais aujourd'hui vous présenter un logiciel que je connais depuis assez longtemps, il mérite d'être connu, puisque les développeurs sont français et sont peu nombreux.
Superpowers est un environnement de développement HTML5 pour faire des jeux 2D et 3D.
Il peut être étendu avec des plugins et vous pouvez l'utiliser en collaboration temps réel.
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tu est un chevalier et ton but est de battre les dongeons, construit ta forteresse et gagne!
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/12/2017
- Éditeur : The gaming bros
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Logiciel de dessin, gratuite pour un usage non commercial, spécialisé dans la réalisation de bandes dessinées. Le logiciel propose une bonne aide pour ldessiner des courbes ainsi que des guides qui seront suivi lors de l'utilisation de n'importe quelle brosse.
La version gratuite affiche une publicité au lancement.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 04/07/2018
- Éditeur : FireAlpaca
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Cerberus X est la continuité de Monkey X développé par Blitz Research Ltd. Cerberus X offre donc un langage de développement (accompagné de son IDE nommé TED), proche du BASIC (et du JAVA pour ses fonctionnalités orientée objet) permettant de créer aisément des jeux vidéo. En plus du langage, vous aurez accès à toutes les fonctionnalités nécessaires pour la création d'un jeu. De plus, il est possible d'exporter votre projet vers Windows, Linux, Mac OS X, HTML 5, Android, iOS.
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Licence : ZLib
- Publié le 12/08/2018
- Éditeur : Contributeurs de Cerberus X
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