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Applications489 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 489 ressources de cette catégorie

    Allegro 5.0.10 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d' ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    AngelScript

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    AngelScript est un langage de script interprété ou compilé orienté jeu.

    AngelScript dispose d'un typage statique, de références 'objet (similaire aux pointers du C, mais avec un garbage collecteur par comptage de référence), de l'orientation objet, de l'héritage simple, de l'héritage multiple d'interfaces. Permet d'enregistrer de nouveaux opérateurs ou de surchargés ceux déjà présents. AngelScript peut être utilisé avec n'importe quel librairie C sur des IDE comme Netbeans, Geany, Eclipse, et également soutenu par AngelJuice IDE développé spécifiquement pour la langue. Les fo ... Voir la suite
    Licence : ZLib - Publié le 11/02/2014 - Taille 1.42 Mo - Éditeur : Angelcode +

    [PROC GCHART] Modifier l'ordre d'apparition des sous-groupes d'un diagramme en barres

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    Programme permettant de modifier l'ordre d'apparition des sous-groupes d'un diagramme en barres.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/08/2014 - Auteur : fafabzh6 +

    Musique : Old MacDonald Had a Farm

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    Musique : Old MacDonald Had a Farm
    Plus d'informations ici : http://www2.sas.com/proceedings/sugi29/048-29.pdf
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/08/2014 - Auteur : fafabzh6 +

    Jeu Casse-brique en flash

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    jeux casse brique connu avec une balle qui se déplace pour casser des brique en haut
    Licence : Libre - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Loader de textures PCX

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PCX (ZSoft PCX, *.pcx). Il supporte les formats 1, 4, 8 et 24 bits palettisés, ainsi que truecolor. Pratique pour manipuler de vieilles données, comme par exemple les modèles Quake 2 (MD2).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de modèles MD5 (version légère)

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    Une version ultra légère du viewer précédent (ne gère pas les animations). Tient en moins de 650 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4 Ko

    NumeroLigneGroupe.rptdesign

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    Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de simulation de numéro de ligne au sein d'un groupe de tableau
    Licence : Freeware - Publié le 07/01/2011 - Taille 20 Ko - Auteur : nicolas.1.vives +

    Etat BIRT - exemple d'affichage de paramètre

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    Version BIRT : 2.5.2
    Licence : Freeware - Publié le 11/01/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : nicolas.1.vives +

    GMKR

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    GMKR est un éditeur de mondes RPG en 2d, proposant un éditeur de carte intuitif avec des personnages parlants, des monstres, des objets à collecter, des armes, des clés et des portes...

    Partagez vous créations avec vos amis, ou publiez-les sur le mur des cartes publiques.

    Vous pouvez aussi juste jouer aux centaines de mondes déjà créés !
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/12/2018 - Éditeur : NebioGames +

    OPCODE

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    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pierre Terdiman +

    HLSL2GLSL

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    Convertisseur de shader HLSL en shader GLSL
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : HLSL2GLSL +

    jeu de couleur

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    Vous avez douze lignes de 5 couleurs pour retrouver la bonne combinaison colorée
    Licence : LGPL - Publié le 09/01/2012 - Taille 271 Ko - Auteur : yvanovitch +

    GPU Caps Viewer

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    GPU Caps Viewer est l'outil que vous devez avoir pour connaître de multiples informations sur votre GPU. L'outil s'intéresse tout particulièrement aux informations OpenGL / OpenCL et CUDA. Avec ce logiciel, vous pouvez visualisé le support des différentes technologies, les informations techniques de vos cartes et aussi les température et la vitesse du ventilateur.
    Licence : Freeware - Publié le 20/07/2013 - Éditeur : Geeks3D +

    Créer autant de macro-variables qu'il y a d'éléments dans une liste : macro List2Macr

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    Ce programme prend en paramètre une liste de valeurs et créé autant de macro-variables qu'il y a d'éléments dans la liste. Retourne le nombre d'éléments de la liste.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 805 octets - Auteur : steelspirit +

    Musique : MacGyver

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    MacGyver
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/05/2012 - Taille 3 Ko - Auteur : forum +

    GeeXLab

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    GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.

    Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.

    Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 12/01/2013 - Éditeur : Geeks3D.com +

    Musique : Saint Valentin

    Saint valentin
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 572 octets - Auteur : steelspirit +

    Benchmark Unity OpenGL ES 3.0

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    Alors que la spécification d'OpenGL ES 3.0 est récente et que les premières puces compatibles voient le jour, ce benchmark vous permet de connaître les performances du support d'OpenGL ES 3.0 de votre téléphone sous Android.
    La démonstration repose sur le célèbre moteur de jeux Unity et reprend la scène "RobotLab". Le Nexus 4, Nexus 10 et le Nexus 7 peuvent exécuter le benchmark.
    Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 2.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3528/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-2-0

    N'hésitez pas à l'ex ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 03/08/2013 - Éditeur : Maniac Games +