Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
|
|
|
|
Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 22 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
|
L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
|
Licence : Freeware
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : NVIDA
|
|
|
|
KiCad est une suite de logiciels libres de conception pour le dessin de schémas électroniques et la conception de circuits imprimés.
- kicad : le gestionnaire de projets ;
- eeschema : l'éditeur de schémas ;
- pcbnew : l'éditeur de circuits imprimés ;
- cvpcb : l'utilitaire de sélection des empreintes physiques des composants utilisés dans le schéma ;
- gerbview : le visualiseur de fichier Gerber ;
- pcbcalculator : outil d'aide à la conception qui permet de calculer des valeurs résistances, des largeurs de pistes...
|
Licence : Libre
- Publié le 12/10/2015
- Éditeur : KiCad EDA
|
|
|
|
|
Chanson à consommer sans modération
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2014
- Taille 1 Ko
- Auteur : fafabzh6
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Ce plugin a comme objectif de gérer la réforme d’une machine :
1/ retire le nom de la fiche glpi et le met en comentaire
2/ passe le statut de la machine à réformé (ou autre)
3/ retire la machine du domaine (si la machine appartient à un domaine)
4/ créé un bon de réforme avec les informations financières
5/ envoie le bon de réforme par mail à une adresse
6/ supprime la fiche glpi de la machine
|
Licence : GPL
- Publié le 13/06/2014
- Taille 300ko
- Éditeur : Tristan FLeury
|
|
|
|
|
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
|
|
|
|
|
|
Asset Forge est un outil de modélisation 3D et de création de sprite 2D simple. Il permet de construire ses ressources à l'aide de blocs à assembler. Le logiciel propose plus de 600 blocs de base et permet de créer ses propres blocs.
|
Licence : Payant
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : https://www.kenney.nl/
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Moteur de jeu C++ léger et modulaire. Le Toy Engine est destiné pour les développeurs C++ et est encore en développement et pas très stable pour le moment.
|
Licence : GPL
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Hugo Amnov
|
|
|
|
|
Moteur en C# multiplateformes proposant le support de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
|
Licence : Freeware
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Plain Concepts
|
|
|
|
|
L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
|
Licence : Libre
- Publié le 11/04/2012
- Taille 12,9 ko
- Auteur : gbdivers
|
|
|
|
|
Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
NeoOffice est une suite complète d'applications de bureautique pour Mac OS X.
Elle est constituée des modules suivant :
- traitement de textes ;
- tableur ;
- présentation ;
- dessin vectoriel ;
- base de données ;
- et édition de formules mathématiques.
Elle est compatible avec les principales autres suites bureautiques.
Et d'autres encore : export natif au format PDF, format PDF hybride, édition de formules mathématiques, extensions, etc.
|
Licence : Libre
- Publié le 09/09/2013
- Taille ~216Mo
- Éditeur : NeoOffice
|
|
|
|
|
MacGyver
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 3 Ko
- Auteur : forum
|
|
|
|
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel sous licence GNU/GPL. Il a pour but de devenir un puissant outil d’édition graphique tout en étant entièrement conforme avec les standards XML, SVG et CSS du W3C.
Il s’agit d’un logiciel multiplate-forme, disponible notamment sous Windows, Mac OS X (sous X11), GNU/Linux et FreeBSD.
Il a des fonctionnalités assez similaires au logiciel propriétaire Adobe Illustrator.
|
Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 33.1M
- Éditeur : Inkscape
|
|
|
|
|
Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour XCode sous MacOS.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'install ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 13/04/2020
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
|
|
|
|
|
Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
|
|