Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 1451 Ko
- Auteur : LittleWhite
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MacGyver
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 3 Ko
- Auteur : forum
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KiCad est une suite de logiciels libres de conception pour le dessin de schémas électroniques et la conception de circuits imprimés.
- kicad : le gestionnaire de projets ;
- eeschema : l'éditeur de schémas ;
- pcbnew : l'éditeur de circuits imprimés ;
- cvpcb : l'utilitaire de sélection des empreintes physiques des composants utilisés dans le schéma ;
- gerbview : le visualiseur de fichier Gerber ;
- pcbcalculator : outil d'aide à la conception qui permet de calculer des valeurs résistances, des largeurs de pistes...
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Licence : Libre
- Publié le 12/10/2015
- Éditeur : KiCad EDA
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FMOD Studio est un outil destiné aux développeurs de jeux vidéo afin d'intégrer des sons riches et interactifs à leur jeu. L'outil propose une interface intuitive et des fonctionnalités de collaboration pratique pour une utilisation dans un studio de développement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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DEEP PURPLE - SMOKE ON THE WATER
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 1466 octet
- Auteur : forum
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La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
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L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
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Licence : Freeware
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : NVIDA
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Voici un petit script VBA qui une fois appelé, réalise un export Excel à partir de la version 5 de BO qui ne le supporte pas d'origine.
En début de code, la variable "emplacement" est à renseigner : elle indique où le rapport doit être exporté.
Attention :
- Pour fonctionner, Excel doit être installé sur le poste sur lequel est exécutée la macro ;
- Une fois le code copié dans la fenêtre VBA, il faut sélectionner dans les références : Microsoft Excel xx Library ;
- Les en-têtes et pieds de pages ne sont pas exportés.
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Licence : Libre
- Publié le 21/05/2012
- Auteur : TomDuBouchon
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual St ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 764 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
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Asset Forge est un outil de modélisation 3D et de création de sprite 2D simple. Il permet de construire ses ressources à l'aide de blocs à assembler. Le logiciel propose plus de 600 blocs de base et permet de créer ses propres blocs.
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Licence : Payant
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : https://www.kenney.nl/
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Moteur de jeu C++ léger et modulaire. Le Toy Engine est destiné pour les développeurs C++ et est encore en développement et pas très stable pour le moment.
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Licence : GPL
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Hugo Amnov
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Cette macro trace le nuage des individus et des variables.
La macro est adaptée à la sortie ACP de la macro de l'INSEE.
L'INSEE a créé une MACRO qui permet de réaliser l'ACP, ma macro se sert des résultats de cette macro pour tracer les nuages de points.
La macro de l'INSEE qui permet de réaliser l'ACP est est téléchargeable ici : http://www.insee.fr/fr/methodes/defa...il_analyse.htm
Lorsque vous réalisé votre ACP avec la macro de l'INSEE voici mon code pour faire le graphique.
%Plotacp(DATA= ,AXEH= ,AXEV= ,COND= ,CERCLE=,BAREA=)
Dans DATA, vous spécifiez le nom de la table sortie que vous avez mise dans la macro de l'insee (ce que vous avez mis dans Out=).
Axev prend le ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/04/2015
- Auteur : Haache
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Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
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Musique : Happy Birthday
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/08/2014
- Auteur : fafabzh6
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Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.
L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 257 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
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