Applications502 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 502 ressources de cette catégorie
|
|
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel sous licence GNU/GPL. Il a pour but de devenir un puissant outil d’édition graphique tout en étant entièrement conforme avec les standards XML, SVG et CSS du W3C.
Il s’agit d’un logiciel multiplate-forme, disponible notamment sous Windows, Mac OS X (sous X11), GNU/Linux et FreeBSD.
Il a des fonctionnalités assez similaires au logiciel propriétaire Adobe Illustrator.
|
Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 33.1M
- Éditeur : Inkscape
|
|
|
Cette macro, développée par Philippe Besse, permet de faire une classification ascendante hiérarchique.
La source de cette macro est disponible ici :http://www.math.univ-toulouse.fr/~besse/pub/sas/
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 13/12/2014
- Auteur : fafabzh6
|
|
|
Audacity est un logiciel libre1 pour la manipulation de données audio numériques. Audacity permet d'enregistrer du son numérique par le biais des entrées ligne/micro/cd des cartes sons. Il permet d'éditer (copier, coller, sectionner…) les sons sur plusieurs pistes, et il est accompagné de divers filtres et effets : pitch, tempo, réduction de bruit, égaliseur, filtres de Fourier, augmentation de fréquences précises, compression, amplification, normalisation, écho, phaser, wahwah, inversion…
|
Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Éditeur : Audacity
|
|
|
Moteur en C# multiplateformes proposant le support de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
|
Licence : Freeware
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Plain Concepts
|
|
|
glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Realtech VR
|
|
|
MacGyver
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 3 Ko
- Auteur : forum
|
|
|
DEEP PURPLE - SMOKE ON THE WATER
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 1466 octet
- Auteur : forum
|
|
|
La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
|
|
|
|
Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.
Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite
|
Licence : LGPL
- Publié le 23/01/2017
- Taille 238 Ko
- Auteur : Kalith
|
|
|
EZcast est un outil opensource permettant de réaliser, gérer et diffuser des enregistrements vidéo.
Tout a démarré en 2010 avec une recherche-action qui a permis de mieux appréhender les usages des enseignants et des étudiants, mais aussi d'affiner les méthodes d'accompagnement afin d'aider les enseignants à réaliser des vidéos pédagogiquement efficaces.
Le paquet contient trois interfaces Web réunies sous le projet EZcast. Ces interfaces sont :
EZAdmin : l'interface Web pour l'administration. Il permet à un administrateur de créer des utilisateurs, des albums et de gérer les enregistreurs ;
EzManager : l'interface Web pour la gestion des vidéos. Il permet à un utilisateur de gérer ses ... Voir la suite
|
Logiciel -
Licence : LGPL
- Publié le 07/12/2017
- Éditeur : Université Libre de Bruxelles ULB
|
|
|
Moteur de jeu C++ léger et modulaire. Le Toy Engine est destiné pour les développeurs C++ et est encore en développement et pas très stable pour le moment.
|
Licence : GPL
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Hugo Amnov
|
|
|
L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
|
Licence : Libre
- Publié le 11/04/2012
- Taille 12,9 ko
- Auteur : gbdivers
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versio ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 31/10/2012
- Taille 267 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
Celestia est un simulateur spatial libre qui permet d'observer le système solaire et le reste de l'univers en temps réel et en 3D. Il est utilisé à des fins éducatives dans de nombreuses écoles et planétariums du monde. L'éclairage des astres s'effectue en temps réel. Il comprend plus de 100 000 étoiles à l'intérieur mais aussi à l'extérieur de la galaxie...
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/08/2014
- Éditeur : Celestia
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 20/08/2013
- Taille 593 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 245 Ko
- Auteur : Franck.H
|
|
|
Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
|
|
|
Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
|
|
|
Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
|
|