Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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LanguageTool est un correcteur grammatical libre plurilingue pour le français, l’anglais, l’allemand, le polonais, le breton, l’espéranto et plus de 20 autres langues.
Il trouve de nombreuses erreurs qui ne peuvent pas être signalées par un simple correcteur orthographique comme les confusions d’homonyme (des, dès, dés…), les erreurs de grammaire telles que les accords en genre ou en nombre, les conjugaisons incorrectes, etc.
LanguageTool nécessite Java.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Taille 32 Mo
- Éditeur : LanguageTool
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Cette macro, développée par Philippe Besse, permet de faire une classification ascendante hiérarchique.
La source de cette macro est disponible ici :http://www.math.univ-toulouse.fr/~besse/pub/sas/
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/12/2014
- Auteur : fafabzh6
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TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : TRUE AXIS PTY
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DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.
Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
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Licence : Freeware
- Publié le 13/01/2013
- Éditeur : WorldWeaver
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OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.
Voir les tutoriels sur OpenAL
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NeoOffice est une suite complète d'applications de bureautique pour Mac OS X.
Elle est constituée des modules suivant :
- traitement de textes ;
- tableur ;
- présentation ;
- dessin vectoriel ;
- base de données ;
- et édition de formules mathématiques.
Elle est compatible avec les principales autres suites bureautiques.
Et d'autres encore : export natif au format PDF, format PDF hybride, édition de formules mathématiques, extensions, etc.
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Licence : Libre
- Publié le 09/09/2013
- Taille ~216Mo
- Éditeur : NeoOffice
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2 pour Code::Blocks sous Windows. Cette version n'est compatible qu'avec MinGW 4.7.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 20/05/2013
- Taille 5 Mo
- Auteur : LittleWhite
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La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
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Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
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Logiciel -
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 11/11/2016
- Éditeur : Unity
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libVLC est la bibliothèque qui permet aux développeurs de créer des applications utilisant les fonctionnalités que l'on retrouve dans VLC. Ainsi, avec cette bibliothèque vous pourrez lire les vidéos au sein de vos applications.
libVLC possède des binding pour le C++ , Java, Pascal, Python, Objective C, GO
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Licence : LGPL
- Publié le 24/03/2012
- Éditeur : VideoLAN
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Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
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Voici une macro-fonction pour tester l'existence d'une variable dans une table : elle renvoie 1 si la variable existe, et 0 sinon.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2014
- Taille 343 octets
- Auteur : olivier.decourt
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour XCode sous MacOS.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'install ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 13/04/2020
- Auteur : LittleWhite
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Paperwork est un outil permettant de scanner simplement des documents papiers. Cet outil permet de numériser, trier et indexer des documents scannés.
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Licence : Freeware
- Publié le 22/09/2014
- Éditeur : Paperwork
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ShoreWall est un outil de configuration de pare-feu/passerelle pour GNU/Linux. Celui-ci propose une abstraction aux outils comme IPtables et tc (traffic control).
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Licence : GPL
- Publié le 24/02/2014
- Éditeur : ShoreWall
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Je vous propose une macro qui permet de faire les différents nuages de AFC, et ACM en un code.
Vous devez d'abord réaliser votre AFC et ACM avec la commande Proc corresp et vous allez exporter les résultats dans une table avec l'option Out.
Voici le code de la macro qui fait les graphiques
Donc pour faire le graphique, vous allez mettre ceci:
%plotcor(Data= ,id= , axeh= , axev= , cond= );
Dans DATA, vous spécifiez le nom de la table sortie que vous avez mise dans la proc corresp (ce que vous avez mis dans Out=).
Axev prend le numéro de l'axe que vous voulez mettre en vertical. soit 1, 2, 3 ....
Axeh prend le numéro de l'axe que vous voulez mettre en horizontal
Cond: Cette mac ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/04/2015
- Auteur : Haache
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DEEP PURPLE - SMOKE ON THE WATER
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 1466 octet
- Auteur : forum
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Moteur en C# multiplateformes proposant le support de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
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Licence : Freeware
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Plain Concepts
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Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 22 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 17 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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