Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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EZcast est un outil opensource permettant de réaliser, gérer et diffuser des enregistrements vidéo.
Tout a démarré en 2010 avec une recherche-action qui a permis de mieux appréhender les usages des enseignants et des étudiants, mais aussi d'affiner les méthodes d'accompagnement afin d'aider les enseignants à réaliser des vidéos pédagogiquement efficaces.
Le paquet contient trois interfaces Web réunies sous le projet EZcast. Ces interfaces sont :
EZAdmin : l'interface Web pour l'administration. Il permet à un administrateur de créer des utilisateurs, des albums et de gérer les enregistreurs ;
EzManager : l'interface Web pour la gestion des vidéos. Il permet à un utilisateur de gérer ses ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : LGPL
- Publié le 07/12/2017
- Éditeur : Université Libre de Bruxelles ULB
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Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles...), et proposant à peu près tout ce dont vous pourrez avoir besoin en tant que développeur audio.
Voir les tutoriels sur FmodEx
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LogProtect vous aide à protéger votre enfant dans leur navigation sur internet.
Les principales fonctionnalités de ce logiciel sont :
- Interception d’information : afin de prévenir toute divulgation d’informations vous concernant, le logiciel peut filtrer les informations que votre enfant communique aux autres. Votre rôle sera de fournir les informations principales à intercepter en remplissant la fiche présentée par le logiciel ;
- options de surveillance : les parents pourront avoir plus de contrôle sur la connexion de l’enfant. Ils peuvent décider de faire une capture d’écran à des intervalles de temps réguliers. Éventuellement, le logiciel peut envoyer un message d’alerte. Les parents peuvent d’ailleurs choi ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 02/05/2014
- Éditeur : LogProtect
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Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.
Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion.
Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique).
Le joueur noir démarrent la partie.
La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour.
Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie.
Options "Linker" lors de la compilation avec GCC:
-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image
Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 26/04/2023
- Auteur : Kitsune64
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LibreOffice est une suite bureautique libre et gratuite,destinée aussi bien à un usage personnel que professionnel.
Elle est constituée des modules suivant :
- traitement de textes ;
- tableur ;
- présentation ;
- dessin vectoriel ;
- base de données ;
- et édition de formules mathématiques.
Elle est compatible avec les principales autres suites bureautiques.
Et d'autres encore : export natif au format PDF, format PDF hybride, édition de formules mathématiques, extensions, etc.
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Licence : Libre
- Publié le 09/09/2013
- Taille ~180 Mo
- Éditeur : LibreOffice - The Document Foundation
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Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.
L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 17/04/2014
- Éditeur : Hypertriton
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 1451 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.
Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s
Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).
Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 07/03/2024
- Auteur : Kitsune64
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Terragen est un utilitaire de génération d'environnement réaliste. La version 2 étant payante, la version 0.9.43 reste disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale.
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Licence : Payant
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Planetside
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual St ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 764 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Exemple d'affichange de sprites dynamiques cette fois en utilisant le système des listes chaînées.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 107 Ko
- Auteur : Mokona
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour XCode sous MacOS.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'install ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 13/04/2020
- Auteur : LittleWhite
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Un classique : Tetris.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 109 Ko
- Auteur : Mindiell
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Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 22 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.
L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 257 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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DEEP PURPLE - SMOKE ON THE WATER
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 1466 octet
- Auteur : forum
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Musique : Happy Birthday
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/08/2014
- Auteur : fafabzh6
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