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Applications503 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 503 ressources de cette catégorie

    Gestion d'erreurs

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    Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    Piking sur une scène 3D

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    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.
    Licence : Non renseignée - Publié le 05/01/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : yvesall +

    Etat BIRT - exemple de tableaux simples et croisés imbriqués

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    Version BIRT : 2.5.2.
    Licence : Freeware - Publié le 11/01/2011 - Taille 51 Ko - Auteur : nicolas.1.vives +

    Allegro

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    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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    Licence : Non renseignée - Publié le 08/10/2013 - Éditeur : Allegro +

    PlayBasic

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    PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !

    Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
    Licence : Payant - Publié le 26/02/2014 - Éditeur : Underware Design +

    JD Edwards EnterpriseOne

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    JD Edwards EnterpriseOne se décline pour les grandes entreprises et moyennes entreprises. Les modules proposés sont les suivants (soumis à condition):


    • analyses

    • gestion du capital

    • gestion de la relation client

    • gestion financière

    • gestion des ressources humaines

    • fabrication

    • gestion de projet

    • planification de la chaine d'approvisionnement

    • exécution de la chaine d'approvisionnement

    • gestion des achats



    Tout l'ERP est supporté par un navigateur internet et donc via un portail web.

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    Licence : Payant - Publié le 27/09/2011 - Éditeur : Oracle +

    Celestia

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    Celestia est un simulateur spatial libre qui permet d'observer le système solaire et le reste de l'univers en temps réel et en 3D. Il est utilisé à des fins éducatives dans de nombreuses écoles et planétariums du monde. L'éclairage des astres s'effectue en temps réel. Il comprend plus de 100 000 étoiles à l'intérieur mais aussi à l'extérieur de la galaxie...
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/08/2014 - Éditeur : Celestia +

    GpuTest

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    Un benchmark OpenGL ayant l'avantage d'être multi-plateforme (Windows, Linux et Mac OS X).
    L'outil se décompose en cinq tests :

    • un test basé sur FurMark (OpenGL 2.1 ou 3.2).

    • un test sur les fonctionnalités de tesselation : TessMark (OpenGL 4)

    • un test sur l'instanciation géométrique : GiMark (OpenGL 3.3).

    • deux tests de pixel shader : PixMark Piano et PixMark Volplosion (OpenGL 2.1 ou 3.2)

    Licence : Freeware - Publié le 11/05/2013 - Éditeur : Geeks3D +

    Cube 3D en SDL2 en rendu logiciel (Software rendering) - Language C

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    Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.

    Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
    https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s

    Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).

    Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
    Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 07/03/2024 - Auteur : Kitsune64 +

    Gnumeric

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    Gnumeric est un tableur libre sous licence GNU GPL compatible avec les fichiers .xls produits avec Excel ou .ods de l'OpenDocument (utilisé notamment par LibreOffice) ou d'autres applications. L'interface et les raccourcis de Gnumeric sont similaires à ceux d'Excel.
    Licence : Creative Commons - Publié le 10/09/2013 - Taille 15M - Éditeur : Gnumeric +

    ACP (Analyse en composantes principales) : nuage des individus et des variables

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    Cette macro trace le nuage des individus et des variables.
    La macro est adaptée à la sortie ACP de la macro de l'INSEE.
    L'INSEE a créé une MACRO qui permet de réaliser l'ACP, ma macro se sert des résultats de cette macro pour tracer les nuages de points.

    La macro de l'INSEE qui permet de réaliser l'ACP est est téléchargeable ici : http://www.insee.fr/fr/methodes/defa...il_analyse.htm


    Lorsque vous réalisé votre ACP avec la macro de l'INSEE voici mon code pour faire le graphique.

    %Plotacp(DATA= ,AXEH= ,AXEV= ,COND= ,CERCLE=,BAREA=)

    Dans DATA, vous spécifiez le nom de la table sortie que vous avez mise dans la macro de l'insee (ce que vous avez mis dans Out=).
    Axev prend le ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/04/2015 - Auteur : Haache +

    Workey Store

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    Catalogue d'applications en ligne, intégralement paramétrable à l'aide de la suite Workey BPM. (Processus , formulaire, tableau de bord).
    - gestion des contrats ==> Pour créer vos premiers contrats : http://www.c-log.com/gestion-des-contrats/

    - gestion des tickets et des incidents ==> Pour créer vos premiers tickets http://www.c-log.com/gestion-des-tickets/

    A venir :
    - accueil d'un nouveau collaborateur
    Licence : Freeware - Publié le 06/07/2016 - Éditeur : C-Log International +

    OpenAL

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    OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.

    Voir les tutoriels sur OpenAL
    Licence : LGPL - Publié le 18/11/2015 - Éditeur : Creative Labs +

    MilkShape 3D

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    Modélisateur 3D low-poly supportant l'importation et l'exportation de nombreux formats 3d.
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : ChumbaLum Soft +

    Shaders dans OpenGL 4

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    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 22 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Terragen

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    Terragen est un utilitaire de génération d'environnement réaliste. La version 2 étant payante, la version 0.9.43 reste disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale.
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Planetside +

    GLEW

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    La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
    Licence : MIT - Publié le 24/02/2012 - Éditeur : Milan Ikits et Marcelo Magallon +

    Musique : Ils ont des chapeaux ronds

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    Chanson à consommer sans modération
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 1 Ko - Auteur : fafabzh6 +

    Asset Forge

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    Asset Forge est un outil de modélisation 3D et de création de sprite 2D simple. Il permet de construire ses ressources à l'aide de blocs à assembler. Le logiciel propose plus de 600 blocs de base et permet de créer ses propres blocs.
    Licence : Payant - Publié le 11/04/2020 - Éditeur : https://www.kenney.nl/ +

    JpPublipostage

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    Cette extension est dérivée de celle de Pierre-Yves Samyn : PysPublipostage. Elle permet de générer un publipostage à partir d'une base de données où il y a un champ image à utiliser dans le document.
    Version minimum OpenOffice ou LibreOffice 3.3 .
    Licence LPGL.
    Licence : LGPL - Publié le 23/03/2015 - Éditeur : Jurassic Pork +