Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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Sweet Home 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y placer vos meubles et visiter le résultat en 3D. Les plans que vous tracez en 2D se créent automatiquement en 3D. L'utilisation du logiciel est un jeu d'enfant.
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Licence : Libre
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : Sweet Home 3D
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Voici un petit script VBA qui une fois appelé, réalise un export Excel à partir de la version 5 de BO qui ne le supporte pas d'origine.
En début de code, la variable "emplacement" est à renseigner : elle indique où le rapport doit être exporté.
Attention :
- Pour fonctionner, Excel doit être installé sur le poste sur lequel est exécutée la macro ;
- Une fois le code copié dans la fenêtre VBA, il faut sélectionner dans les références : Microsoft Excel xx Library ;
- Les en-têtes et pieds de pages ne sont pas exportés.
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Licence : Libre
- Publié le 21/05/2012
- Auteur : TomDuBouchon
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DEEP PURPLE - SMOKE ON THE WATER
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 1466 octet
- Auteur : forum
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Spring est un moteur de jeu spécialisé dans les jeux de stratégie en temps réel.
Tout est personnalisable en LUA, de l'interface graphique à l'intelligence artificielle.
Déjà de nombreux jeux ont été réalisés avec Spring : http://springrts.com/wiki/Games
Le moteur supporte :
- des batailles de plus de 5000 unités ;
- d'immenses cartes ;
- plusieurs types de caméras ;
- le jeu en ligne, en LAN ou seul.
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Licence : GPL
- Publié le 17/06/2012
- Éditeur : Spring
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Ce plugin a comme objectif de gérer la réforme d’une machine :
1/ retire le nom de la fiche glpi et le met en comentaire
2/ passe le statut de la machine à réformé (ou autre)
3/ retire la machine du domaine (si la machine appartient à un domaine)
4/ créé un bon de réforme avec les informations financières
5/ envoie le bon de réforme par mail à une adresse
6/ supprime la fiche glpi de la machine
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Licence : GPL
- Publié le 13/06/2014
- Taille 300ko
- Éditeur : Tristan FLeury
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d' ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Musique de Stratovarius
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2014
- Taille 2 Ko
- Auteur : forum
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DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.
Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
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Licence : Freeware
- Publié le 13/01/2013
- Éditeur : WorldWeaver
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Cette macro, développée par Philippe Besse, permet de faire une classification ascendante hiérarchique.
La source de cette macro est disponible ici :http://www.math.univ-toulouse.fr/~besse/pub/sas/
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/12/2014
- Auteur : fafabzh6
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance ( precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :
- Eclairage D3D ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.
A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 469 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10 Ko
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Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.
Tutoriel sur POV-Ray
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
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Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de tableau croisé avec utilisation des totaux
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Licence : Freeware
- Publié le 09/03/2011
- Taille 39 Ko
- Auteur : nicolas.1.vives
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Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Universitaire
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Quintessence est une offre packagée, organisée autour de 4 offres :
1 – Du conseil en amont pour sourcer les données
2 – La création d’une base de contacts marketing unique
3 – Une application web de datamanagement
4 – L’hébergement et l’administration en mode SaaS
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Licence : Payant
- Publié le 07/11/2011
- Taille 311ko
- Éditeur : Camp de bases
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