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Applications503 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 503 ressources de cette catégorie

    GLUS

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    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    Licence : GPL - Publié le 04/03/2013 - Éditeur : Norbert Nopper +

    LanguageTool

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    LanguageTool est un correcteur grammatical libre plurilingue pour le français, l’anglais, l’allemand, le polonais, le breton, l’espéranto et plus de 20 autres langues.
    Il trouve de nombreuses erreurs qui ne peuvent pas être signalées par un simple correcteur orthographique comme les confusions d’homonyme (des, dès, dés…), les erreurs de grammaire telles que les accords en genre ou en nombre, les conjugaisons incorrectes, etc.

    LanguageTool nécessite Java.
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Taille 32 Mo - Éditeur : LanguageTool +

    GMKR

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    GMKR est un éditeur de mondes RPG en 2d, proposant un éditeur de carte intuitif avec des personnages parlants, des monstres, des objets à collecter, des armes, des clés et des portes...

    Partagez vous créations avec vos amis, ou publiez-les sur le mur des cartes publiques.

    Vous pouvez aussi juste jouer aux centaines de mondes déjà créés !
    Licence : Non renseignée - Publié le 20/12/2018 - Éditeur : NebioGames +

    Atlas'OOo

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    Atlas’OOo est composé d’un atlas de 801 cartes et graphiques bitmap, issues de l'Atlas d'A Houot, à télécharger et d'un didacticiel complet ; il s’agit donc d’une simple optimisation d’outils existants (Gallery) afin de faciliter l’insertion de cartes et graphiques. En effet, la Gallery permet d’afficher une collection d'objets graphiques (cartes et objets géographiques), en mode vectoriel ou bitmap, classés par thèmes que l'on peut insérer dans tout document par un simple glisser-déposer...
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Éditeur : Atlas'OOo +

    Benchmark Unity OpenGL ES 3.0

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    Alors que la spécification d'OpenGL ES 3.0 est récente et que les premières puces compatibles voient le jour, ce benchmark vous permet de connaître les performances du support d'OpenGL ES 3.0 de votre téléphone sous Android.
    La démonstration repose sur le célèbre moteur de jeux Unity et reprend la scène "RobotLab". Le Nexus 4, Nexus 10 et le Nexus 7 peuvent exécuter le benchmark.
    Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 2.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3528/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-2-0

    N'hésitez pas à l'ex ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 03/08/2013 - Éditeur : Maniac Games +

    Benchmark Unity OpenGL ES 2.0

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    Testez les performances OpenGL ES 2.0 de votre téléphone avec ce benchmark utilisant le célèbre moteur de jeux Unity. La scène n'est autre que "RobotLab".

    Ce benchmark est compatible avec Android 2.2 et supérieur.
    Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 3.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3527/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-3-0

    N'hésitez pas à l'exécutez, vous aussi et nous indiquez le résultat dans le forum afin de comparer vos téléphones.
    Licence : Freeware - Publié le 03/08/2013 - Éditeur : Maniac Games +

    FileZilla Client

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    FileZilla Client (FileZilla) est un client FTP, FTPS et SFTP, développé sous la licence publique générale GNU. Il existe également un serveur FTP du nom de FileZilla Server.
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 1M - Éditeur : FileZilla Client +

    Tableau Disjonctif Complet (TDC)

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    Le code ci-dessous crée la macro Disjonctif. Cette macro a pour objectif de créer un tableau disjonctif complet à partir d'un paquet de variables qualitatives. Il s'agit juste de transformer les modalités des variables qualitatives en variables binaires: 1 si l'individu possède la caractéristique et 0 sinon. Après avoir compilé la macro, le code suivant permet de l'exécuter:
    %Disjonctif(Data=Base, Var= assur age prof niv tm, out=Dich);
    /*Ce code transforme les modalités des variables assur age prof niv tm de la table Base en variables dichotomiques.
    Il stocke le résultat dans Dich*/

    Vous n'aurez qu'à mettre le nom de la table des données, les variables qualitatives et la table de sortie.
    Cette opération est un ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2015 - Auteur : Haache +

    UFRaw

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    Ufraw est un logiciel libre permettant de dérawtiser ce format et ainsi d'en obtenir le meilleur possible, il se rajoute à GIMP pour permettre l'ouverture des fichiers RAW. Ufraw est une interface graphique de dcraw, ce moteur de dérawtisation libre se retrouve dans bons nombres de logiciels de dérawtisation libres et commerciaux : Adobe Photoshop, ACDSee, IrfanView, Picasa, RawShooter, Raw Convert, etc . . .
    Licence : Freeware - Publié le 26/09/2013 - Éditeur : UFRaw +

    SDL 2.0.4 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 05/01/2016 - Auteur : LittleWhite +

    Allegro 5.0.10 MinGW 4.7.0 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    AngelScript

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    AngelScript est un langage de script interprété ou compilé orienté jeu.

    AngelScript dispose d'un typage statique, de références 'objet (similaire aux pointers du C, mais avec un garbage collecteur par comptage de référence), de l'orientation objet, de l'héritage simple, de l'héritage multiple d'interfaces. Permet d'enregistrer de nouveaux opérateurs ou de surchargés ceux déjà présents. AngelScript peut être utilisé avec n'importe quel librairie C sur des IDE comme Netbeans, Geany, Eclipse, et également soutenu par AngelJuice IDE développé spécifiquement pour la langue. Les fo ... Voir la suite
    Licence : ZLib - Publié le 11/02/2014 - Taille 1.42 Mo - Éditeur : Angelcode +

    Godot

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    Godot est un moteur de jeu développé par Okam Studio. Le moteur permet d'exporter ses projets sur consoles (Wii, PS3, PS Vita, Nintendo 3DS), les mobiles (Android, iOS, BBX) et les PC/MAC (Windows, Linux, Mac OS X). L'éditeur est disponible sur Windows, Mac OS X et Linux. Les fonctionnalités sont proches de celles que l'on peut retrouver sur Unity, bien qu'il y ait un peu moins de choses pour la partie 3D, mais plus sur la partie 2D et le débogage. Finalement, le moteur propose un langage de script proche de Lua.
    Licence : MIT - Publié le 11/06/2016 - Éditeur : Okam Studio +

    Tirage aléatoire sans remise : macro tasr

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    Cette macroprogramme, développée par SAS (www.sas.com/), permet de faire un tirage aléatoire sans remise.

    Paramètres du macro-programme :
    -entree : table à fournir en entrée ;
    -sortie : table créée en sortie ;
    -nb : nombre d'observations à tirer au sort.

    Exemple d'utilisation : tirage au sort de 300 observations dans une table de 500 observations.
    data donnees (drop=var);
    do var=1 to 500;
    x=round(ranuni(1251)*100);
    output;
    end;
    run;

    %tasr(libref=work,entree=donnees,sortie=donnees2,nb=300);
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/04/2014 - Auteur : fafabzh6 +

    Kodu game lab

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    Kodu game lab vous permettra de crée des jeux en événements il est pour tous les ages et est asser sympa
    Licence : Freeware - Publié le 02/06/2014 - Éditeur : Microsoft research FUSELABS +

    Toy Engine

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    Moteur de jeu C++ léger et modulaire. Le Toy Engine est destiné pour les développeurs C++ et est encore en développement et pas très stable pour le moment.
    Licence : GPL - Publié le 24/08/2018 - Éditeur : Hugo Amnov +

    Cerberus X

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    Cerberus X est la continuité de Monkey X développé par Blitz Research Ltd. Cerberus X offre donc un langage de développement (accompagné de son IDE nommé TED), proche du BASIC (et du JAVA pour ses fonctionnalités orientée objet) permettant de créer aisément des jeux vidéo. En plus du langage, vous aurez accès à toutes les fonctionnalités nécessaires pour la création d'un jeu. De plus, il est possible d'exporter votre projet vers Windows, Linux, Mac OS X, HTML 5, Android, iOS.
    Licence : ZLib - Publié le 12/08/2018 - Éditeur : Contributeurs de Cerberus X +

    OpenGL + GLFW 3 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL, affiche un triangle et peut être refermée en cliquant sur la croix.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 26/08/2014 - Auteur : LittleWhite +

    FreeGLUT Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant FreeGLUT et OpenGL pour Code::Blocks sous Windows et Linux.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application FreeGLUT ,OpenGL. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre FreeGLUT, affiche les fps et un rectangle et permet de le déplacé et/ou changer sa couleur grâce au événement clavier.

    L'avantage d'un tel projet est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
    Licence : Freeware - Publié le 02/11/2014 - Auteur : Kannagi +