Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
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GanttProject permet la planification d'un projet à travers la réalisation d'un diagramme de Gantt. L'outil permet de créer des diagrammes de Gantt, des diagrammes de ressources et des réseaux PERT. Il convient de noter qu'en l'état actuel le logiciel ne permet pas de concevoir des tâches durant moins d'une journée.
Voici la liste des fonctionnalités principales du projet :
- description de la structure de découpage du projet (en anglais "Work Breakdown Structure"). C'est une décomposition hiérarchique, axée sur les tâches, du travail que l’équipe de projet doit exécuter pour atteindre les objectifs du projet et produire les livrables voulus ;
- liens multiples de précédences entre les tâches (prédécesseurs/successeurs) ;
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Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 13.2M
- Éditeur : GanttProject
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Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 31/03/2013
- Taille 44 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouver différents wrappers pour le C++ :
* SDLmm (février 2009)
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Licence : LGPL
- Publié le 04/07/2013
- Éditeur : SDL
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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BlueGriffon est un logiciel libre d'édition de pages web WYSIWYG, successeur de Mozilla Composer et Nvu. C'est un logiciel libre multiplateforme sous triple licence MPL/GPL/LGPL développé par Daniel Glazman et fondé sur la plateforme Mozilla.
Il se démarque notamment par son support du CSS3 et du HTML5. Son moteur de rendu supporte la plupart des éléments HTML5 et les propriétés CSS3 compatibles avec Mozilla Firefox, même si l'éditeur génère également des règles de style pour les autres navigateurs web, lorsque cela est possible. Il propose de nombreuses interfaces visuelles permettant d'utiliser les propriétés CSS3 sans en connaitre la syntaxe précise, ce qui en fait un excellent compagnon pour le développeur, surtout lorsque la synta ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 23M
- Éditeur : BlueGriffon
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Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 29 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4898 Ko
- Auteur : BruceBoc
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Licence : Payant
- Publié le 02/05/2019
- Éditeur : Boostmyshop
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4, SDL2_Image et SDL2_TTF pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL2, SDL2_Image et SDL2_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL2, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vo ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 05/01/2016
- Auteur : LittleWhite
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installer une application et vous voyer plusieurs chaîne du monde par une simple liaison par internet
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/02/2014
- Taille 387.07 KB
- Auteur : salutayoub
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Dmaths est un logiciel qui s'intègre aux suites bureautiques libres et qui facilite l'édition de formules mathématiques et/ou scientifiques. Il permet également d'utiliser directement votre logiciel de dessin préféré et d'incorporer des graphes de fonctions dans un document.
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Licence : GPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : Dmath
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FreeGLUT est une reprise de la célèbre bibliothèque de fenêtrage GLUT. Celle-ci a l'avantage d'apporter quelques modifications et des corrections de bogues critiques par rapport à GLUT. Avec cette bibliothèque open source et multiplateforme, vous pourrez ouvrir une fenêtre et un contexte OpenGL et gérer les différents événements (clavier, souris, ...) agissant sur la fenêtre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Pawel W. Olszta, Andreas Umbach ET Steve Baker
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La documentation sur ce générateur d'état est rare et dispersée.
J'ai glané au cours des quelques années passées à l'utiliser un peu de documentation qui pourrait vous être utile
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Licence : Non renseignée
- Publié le 25/11/2015
- Auteur : SergioMaster
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DSciences permet une meilleure production de documents scientifiques (cours, présentations assistées par ordinateur avec Impress, exposés , devoirs, etc...) en s'adaptant à vos besoins.
DSciences est une extension apportant des schémas et dessins touchant à beaucoup de domaines scientifiques :
- électricité, électroniques, électrotechnique,...
- mécanique,
- électromagnétisme,
- acoustique,
- optique,
- chimique,
- etc.
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Licence : GPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : DSciences
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LES THREADS
Les threads permettent l'exécution simultanée de plusieurs parties d'un programme dans le même processus. Les alternatives aux Threads sont ProcessMessage et le Timer.
Suite un source que j'avais déposé auparavant par l'utilisation de ProcessMessage pour gérer rapidement un compteur digital, la communauté a réagi en me proposant de passer par les threads. Je remercie en particulier Roland Chastain et Andnotor pour leurs remarques qui m'ont poussé à approfondir les Threads qui offrent de belles possibilités à la condition de bien comprendre la répartition des différents temps des processus et du processeur. Les sources répartis dans trois sous répertoires représentent une évolution de possibilités pour laisser la main à ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 22/05/2025
- Auteur : Jlmat
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Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Pygame
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PlayOnLinux est un projet libre permettant d'installer de d'utiliser facilement des applications (jeux, logiciels...) sous Linux prévues pour le système d'exploitation Windows. Pour ce faire, PlayOnLinux configurera Wine et installera les dépendances nécessaires pour le fonctionnement des applications. PlayOnLinux propose une base de données de logiciels pour lesquels l'installation sera automatique.
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Licence : Freeware
- Publié le 07/02/2014
- Éditeur : Équipe PlayOnLinux
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