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Applications496 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 496 ressources de cette catégorie

    SDL 2.0.4 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 05/01/2016 - Auteur : LittleWhite +

    Pygame

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    Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pygame +

    SDL2_gfxutils une bibilothèque complémentaire a SDL2_gfx.

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    SDL2_gfxutils est une bibliothèque complémentaire a la la bibliothèque SDL2_gfx et donc a SDL2.




    SDL2_gfxutils est issue d'une collection de fonctions que j'ai implémenter sur plusieurs années,
    a chaque fois que j'avais une idée j'ai aussitôt essayer de l'implémenter, a la base dans le langage python avec le module p ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/11/2015 - Auteur : Luke spywoker +

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

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    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 56 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

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    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 31/03/2013 - Taille 44 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

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    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 30 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

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    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 19 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

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    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/01/2017 - Taille 50 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

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    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 29 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Othello en language C avec SDL2

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    Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.

    Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion.
    Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique).
    Le joueur noir démarrent la partie.
    La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour.
    Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie.

    Options "Linker" lors de la compilation avec GCC:
    -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image

    Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 26/04/2023 - Auteur : Kitsune64 +

    DSciences

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    DSciences permet une meilleure production de documents scientifiques (cours, présentations assistées par ordinateur avec Impress, exposés , devoirs, etc...) en s'adaptant à vos besoins.
    DSciences est une extension apportant des schémas et dessins touchant à beaucoup de domaines scientifiques :
    - électricité, électroniques, électrotechnique,...
    - mécanique,
    - électromagnétisme,
    - acoustique,
    - optique,
    - chimique,
    - etc.

    Licence : GPL - Publié le 09/09/2013 - Éditeur : DSciences +

    ERP5

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    ERP5 intègre la gestion des commandes, l'expédition, la gestion de la chaîne logistique, gestion des stocks, la facturation, la comptabilité, les rapports, etc. dans un système unique. Il est entièrement basé sur les flux Web flexible qui peut être basé sur le standard des meilleures pratiques ou l'adapter pour répondre à tous les processus d'affaires spécifiques. Il peut être étendu à pratiquement toute application métier.
    Licence : GPL - Publié le 27/09/2011 - Éditeur : ERP5 +

    PureBasic

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    PureBasic est un langage de programmation très simple, fait pour les débutants aussi bien que pour les experts. Il offre de nombreuses fonctionnalités très simplement (moteurs 2D, 3D, environnement de développement complet : éditeur, debuggeur, ...), tout en mettant l'accent sur les performances. Au-delà des jeux vidéo, PureBasic permet tout aussi bien de créer des interfaces graphiques et à peu près n'importe quel type d'applications.
    Licence : Payant - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Fantaisie Software +

    iReport

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    Editeur graphique basé sur Netbeans pour la construction de rapports Jasper. Il vous permet de créer des modèles très sophistiqués contenant des graphiques, des images, des sous-rapports, tableaux croisés et bien plus encore.D'accéder à vos données via JDBC, TableModel, Java Beans, XML, Hibernate, CSV, et les sources personnalisées. Puis, de publier vos rapports au format PDF, RTF, XML, XLS, CSV, HTML, XHTML, texte, DOCX, ou OpenOffice.
    Licence : Non renseignée - Publié le 04/12/2017 - Éditeur : JasperSoft +

    openbravo

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    Openbravo propose :

    • une gestion complètes des Master Data (Produits, composants, les nomenclatures, les clients, fournisseurs, employés, etc.)

    • une gestion des achats (Tarifs, bons de commande, les biens reçus, des factures d'enregistrement et de la comptabilité, la planification d'achat, etc.)

    • une gestion des entrepôts et stocks (Entrepôts et des silos, des unités de l'entrepôt, les lots, les numéros de série, les emballages, les étiquettes, les recettes et les livraisons, les mouvements entre les entrepôts, les stocks, l'évaluation des stocks, transport, etc.)

    • une gestion de projets et services (Les projets, les phases, les tâches, les ressources, le budget, les dépenses et ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Libre - Publié le 27/09/2011 - Éditeur : openbravo +

    jeux bacth

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    jeux créer a partir d'un code bacth
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/08/2016 - Auteur : mastersmda +

    BlueGriffon

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    BlueGriffon est un logiciel libre d'édition de pages web WYSIWYG, successeur de Mozilla Composer et Nvu. C'est un logiciel libre multiplateforme sous triple licence MPL/GPL/LGPL développé par Daniel Glazman et fondé sur la plateforme Mozilla.
    Il se démarque notamment par son support du CSS3 et du HTML5. Son moteur de rendu supporte la plupart des éléments HTML5 et les propriétés CSS3 compatibles avec Mozilla Firefox, même si l'éditeur génère également des règles de style pour les autres navigateurs web, lorsque cela est possible. Il propose de nombreuses interfaces visuelles permettant d'utiliser les propriétés CSS3 sans en connaitre la syntaxe précise, ce qui en fait un excellent compagnon pour le développeur, surtout lorsque la synta ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 23M - Éditeur : BlueGriffon +

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

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    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
    Licence : Libre - Publié le 24/01/2017 - Taille 8 Ko - Auteur : Le Farfadet Spatial +

    Nego Facturation | version gratuite

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    Depuis 2008, PMEtool Sàrl, société fiduciaire et son département informatique développent en collaboration avec des centaines de sociétés utilisatrices de plusieurs pays et différents statuts juridiques, un logiciel de facturation et devis complet et très simple d'utilisation: Nego Facturation

    Une version gratuite sans limite de durée est disponible.
    La version gratuite a quelques limitations de fonctions, en particulier le nombre de lignes par facture (mais aucune limite dans le temps, ni de nombre de factures). Donc pleinement utilisable dans sa version gratuite.
    La version complète payante, pour les plus exigeants coûte moins de €100.

    Il s'agit d'un logiciel Windows ne prenant que très peu de place ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 24/02/2015 - Éditeur : PMEtool Sàrl +

    SDL 1.2 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 261 Ko - Auteur : LittleWhite +