Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
|
|
|
Effekseer est un logiciel de création et d'édition d'effets de particules disponible pour Windows et macOS. Grâce aux différents plugins, il est possible d'exporter ses effets de particules dans Unity, Unreal Engine, un projet OpenGL, DirectX, Cocos2d-x ou DXLibrary. Il est aussi possible d'exporter les effets en WebGL.
|
Licence : MIT
- Publié le 05/04/2020
- Éditeur : Effekseer
|
|
|
|
FPS Creator est, comme son nom l'indique, un logiciel permettant la création de jeux de tir à la première personne (FPS). Il propose un outil d'édition rapide à la création de ce type de jeux. On pourra également trouver des ensembles de modèles 3D pour les armes et enemis qui pourront être intégré à votre jeu.
|
Licence : Payant
- Publié le 06/01/2017
- Éditeur : FPS Creator
|
|
|
|
LibreCAD est un logiciel de Dessin Assisté par Ordinateur en 2D. Il sert à modéliser des dessins techniques (mécanique, architecture, etc...).
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : LibreCAD
|
|
|
|
|
Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
|
|
Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1272 Ko
- Auteur : millie
|
|
|
|
Wing 3D est un logiciel libre de modélisation polygonale en 3D. Il est disponible sur Windows, Linux et MAC. Il est conçu pour la modélisation et le texturage 3D.
|
Licence : Libre
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : Wing 3D
|
|
|
|
|
Il s'agit d'un Pacman 2D, réalisé en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 172 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
|
|
|
|
Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
|
|
|
|
|
|
|
Dust3D est un logiciel de modélisation 3D, open source, sous licence MIT.
|
|
|
|
|
|
OpenFisca est un moteur ouvert de micro-simulation du système socio-fiscal. Il permet de calculer simplement un grand nombre de prestations sociales et d'impôts payés, par les ménages, et de simuler l'impact de réformes sur leur budget.
Il s'agit d'un outil à vocation pédagogique pour aider les citoyens à mieux comprendre le système socio-fiscal.
|
Licence : Libre
- Publié le 08/12/2014
- Éditeur : OpenFisca
|
|
|
|
|
Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 508 Ko
|
|
|
|
|
Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
|
|
|
|
|
Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
|
|
|
|
|
Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.
Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2017
- Éditeur : Microsoft
|
|
|
|
L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
|
Licence : Freeware
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : NVIDA
|
|
|
|
|
Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
et comme le code source est disponible,
j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.
Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
plus anciennes et utilise DirectX6.
Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).
Quant au code source original, on peut le trouver ici:
[url]https://github.com/K ... Voir la suite
|
Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/01/2025
- Auteur : jls28
|
|
|
|
Librairie "params.sas" d'export des macro-variables
---------------------------------------------------
Présentation
J'ai souvent besoin d'exporter tout ou partie des macro-variables utilisées dans les programmes SAS.
Ces macro-variables représentent le contexte de traitement comme la période, le perimetre ....
De plus les données sont exportées vers des bases Access, des fichiers Excel ou des fichiers CSV, ou ils sont mis en forme par des programmes VBA.
J'ai donc créé une librairie qui me permet de gérer ces macros-variables pour les exporter comme une table et pouvoir les réutiliser dans le code VBA.
Voici un petit résume des fonctionnalités de cette librairie:
Création d'une ta ... Voir la suite
|
Licence : Abandonware
- Publié le 14/04/2014
- Taille 9 Ko
- Auteur : jjDai
|
|