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Applications503 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 503 ressources de cette catégorie

    Cube 3D en SDL2 en rendu logiciel (Software rendering) - Language C

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    Code source en language C basé sur la librairie SDL2 qui une fois compilé et lancé affichera un cube en rendu logiciel sur fond noir.

    Je me suis basé sur un tutoriel disponible en C++ sur Youtube à cette adresse que j'ai tenté comme je le pouvais de retranscrire en C:
    https://www.youtube.com/watch?v=kdRJgYO1BJM&t=1553s

    Aussi j'ai essayé de me défaire de la librairie "math.h" donc certaines fonction sont directement implémentée dans le code source (cosinus, sinus).

    Je pense que ça devrait être compatible au moins avec Windows et Linux, peut être Mac vu que la SDL2 est censé être compatible avec.
    Je l'ai personnellement compilé sur Codeblocks sous Debian Linux. Linker GCC: -lSDL2 et ça devrait marche ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 07/03/2024 - Auteur : Kitsune64 +

    SDL 2.0 Template pour Linux (Makefile)

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 20/08/2013 - Taille 3 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Casse-brique

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    Début de code source d'un casse-brique. Ce code gère le déplacement de sprites au clavier, ainsi que la transparence.
    Les images (au format PNG) sont fournies et chargées à l'aide de SDL_Image.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 643 Ko - Auteur : grincheux01 +

    Othello

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    Le jeu Othello fait en SDL.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 15 Ko - Auteur : coyotte507 +

    Poutrage de loutres

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    "Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.

    Il illustre les techniques suivantes :

    • éclairage en toon shading ;

    • motion blur ;

    • glow ;

    • moteur de particules ;

    • chargement de modèles au format .OBJ ;

    • gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3.3 Mo - Auteur : bafman +

    Agar

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    Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.

    L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
    Licence : BSD - Publié le 17/04/2014 - Éditeur : Hypertriton +

    OpenGL

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    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/10/2013 - Éditeur : OpenGL +

    Panda3D

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    Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Panda3D +

    Affichage de sprites mouvants et transparents

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    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Mokona +

    Boulder dash

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    Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
    Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1272 Ko - Auteur : millie +

    Serpent

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    Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 303 Ko - Auteur : loka +

    Tetris

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    Un classique : Tetris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 109 Ko - Auteur : Mindiell +

    Le Pendu

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    Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 861 Ko - Auteur : Franck.H +

    AGK App Game Kit

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    AGK App Game Kit a été développé pour créer une solution de création d'applications de jeux pour mobile. Aussi le but est d'éviter le coût de migration d'une application lorsque celle-ci est développée pour un unique système. Grâce à ce logiciel de création de jeux reposant sur le Dark Basic vous pourrez facilement créer des jeux pour mobiles (iOS, Android et BlackBerry).
    Il est aussi possible de créer des applications natives grâce à une bibliothèque C++ portable
    Licence : Payant - Publié le 12/07/2014 - Éditeur : TGC +

    Jeu de tetris en flash

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    créé en Action Script 2.0
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Rendu réaliste d'eau

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    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    GLFW

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    Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
    La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
    Licence : ZLib - Publié le 06/05/2013 - Éditeur : elmindreda +

    SDL 1.2 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 261 Ko - Auteur : LittleWhite +

    KompoZer

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    KompoZer est un éditeur HTML WYSIWYG basé sur Nvu, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des pages web (utilisant le code HTML) et en voyant le résultat final.

    L'interface utilisateur offre de nouveaux outils : arbre DOM, CSS, modification du code, mise en évidence des blocs…
    Licence : Creative Commons - Publié le 11/09/2013 - Taille 7.6M - Éditeur : KompoZer +