Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
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je vous propose le célèbre jeu d''arcade pacMan créer en flash
pour jouer directement je vous donne ce lien http://slim-boukettaya.developpez.com/pacMac.swf
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Licence : Non renseignée
- Publié le 02/05/2016
- Auteur : slim_java
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Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
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développé sous vb6, directx7 et windows xp
le zip est à télécharger à l'adresse mentionnée en lien ci dessous et le code d'accès est 2388
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Licence : Freeware
- Publié le 09/01/2012
- Auteur : yvanovitch
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Realtech VR
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KompoZer est un éditeur HTML WYSIWYG basé sur Nvu, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des pages web (utilisant le code HTML) et en voyant le résultat final.
L'interface utilisateur offre de nouveaux outils : arbre DOM, CSS, modification du code, mise en évidence des blocs…
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Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 7.6M
- Éditeur : KompoZer
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Framework C/C++ pour programmer des jeux vidéo et spécifiquement conçu pour les débutants en programmation.
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Licence : ZLib
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Ray
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Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
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Logiciel -
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 11/11/2016
- Éditeur : Unity
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 02/10/2012
- Taille 261 Ko
- Auteur : LittleWhite
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SciTE est un éditeur de texte graphique, gratuit et open source fonctionnant sous les environnements Linux et Windows. SciTE est l'acronyme de Scintilla Text Editor, Scintilla étant une plateforme d'édition de texte qui propose par exemple des outils spécifiques pour corriger du code écrit avec SciTE.
SciTE est un éditeur contextuel : pour plusieurs langages de programmation ou types de fichiers, il supporte la coloration syntaxique de la source, l'autocomplétion des mots-clés, la navigation entre les fichiers à l'aide d'onglets, ou encore l'exécution de programmes depuis la ou les sessions d'édition avec aide au débugage. Il convient bien aux langages tels que Perl, C#, Java, Python, HTML, Ruby, etc. Une trentaine de langages sont sup ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 11/09/2013
- Taille 1M
- Éditeur : SciTE
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Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
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Le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » est un ensemble d'outils et de bibliothèques pour vous aider à démarrer dans le développement d'applications OpenGL. Pour cela, le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » vous fournit un système de compilation multi-plateforme vous permettant de compiler les différentes bibliothèques facilement. La plupart de ces composants sont en C++. Vous retrouverez :
- GLM (une bibliothèque pour la gestion des mathématiques pour OpenGL) ;
- FreeGLUT ;
- GLFW (une bibliothèque pour l'ouverture de ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Équipe Unofficial OpenGL Software Development Kit
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Une fontaine de particules sympa à regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 482 Ko
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Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
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GeoGebra est un logiciel libre et multi-plateformes de mathématiques dynamiques pour tous les niveaux d'éducation. Il réunit géométrie, algèbre, tableur, graphiques, statistiques et calculs différentiels dans un tout facile à utiliser. Il a reçu plusieurs récompenses pour les logiciels éducatifs en Europe et aux USA.
Quelques points :
- graphiques, algèbre et tableur sont liés et complètement dynamiques ;
- interface conviviale avec beaucoup de fonctionnalités ;
- outil d'édition pour créer des outils d'apprentissage interactifs comme des pages web ;
- utilisable dans beaucoup de langues pour nos millions d'utilisateurs dans le monde ;
- Logiciel libre e ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : GeoGebra
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Bibliothèque graphique supportant les formats :
* En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
* En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG
Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
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gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).
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Licence : Freeware
- Publié le 12/03/2012
- Taille 407 Ko
- Auteur : chung
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