Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.
L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 17/04/2014
- Éditeur : Hypertriton
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Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
et comme le code source est disponible,
j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.
Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
plus anciennes et utilise DirectX6.
Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).
Quant au code source original, on peut le trouver ici:
[url]https://github.com/K ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/01/2025
- Auteur : jls28
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Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 60 Ko
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Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
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Le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » est un ensemble d'outils et de bibliothèques pour vous aider à démarrer dans le développement d'applications OpenGL. Pour cela, le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » vous fournit un système de compilation multi-plateforme vous permettant de compiler les différentes bibliothèques facilement. La plupart de ces composants sont en C++. Vous retrouverez :
- GLM (une bibliothèque pour la gestion des mathématiques pour OpenGL) ;
- FreeGLUT ;
- GLFW (une bibliothèque pour l'ouverture de ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Équipe Unofficial OpenGL Software Development Kit
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
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Celestia est un simulateur spatial libre qui permet d'observer le système solaire et le reste de l'univers en temps réel et en 3D. Il est utilisé à des fins éducatives dans de nombreuses écoles et planétariums du monde. L'éclairage des astres s'effectue en temps réel. Il comprend plus de 100 000 étoiles à l'intérieur mais aussi à l'extérieur de la galaxie...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/08/2014
- Éditeur : Celestia
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Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Panda3D
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créé en Action Script 2.0
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Licence : Non renseignée
- Publié le 02/05/2016
- Auteur : slim_java
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Kexi est une interface graphique libre de contrôle des bases de données parmi les plus répandues dans le monde Unix/Linux.
Il s'agit d'un logiciel conçu dans le cadre du projet KDE, et faisant partie du projet KOffice, mais qui ne s'appuie pas sur les bibliothèques KDElibs, ce qui rend son fonctionnement possible hors Linux et KDE, par exemple sur MS Windows1.
Kexi repose sur la bibliothèque SQLite pour fonctionner dès l'installation, mais il est également possible de l'interfacer avec des systèmes de gestion de base de données relationnelles MySQL et PostgreSQL.
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Licence : LGPL
- Publié le 23/09/2013
- Éditeur : Keri
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gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).
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Licence : Freeware
- Publié le 12/03/2012
- Taille 407 Ko
- Auteur : chung
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Demoniak 3D est un outil de développement de jeux et d'application 3D en français. A base de XML, LUA et GLSL, il vous permettra de concevoir toutes les applications 3D que vous souhaitez.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Ozone 3D
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MacGyver
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 3 Ko
- Auteur : forum
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Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 1451 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1272 Ko
- Auteur : millie
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Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 303 Ko
- Auteur : loka
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GeoGebra est un logiciel libre et multi-plateformes de mathématiques dynamiques pour tous les niveaux d'éducation. Il réunit géométrie, algèbre, tableur, graphiques, statistiques et calculs différentiels dans un tout facile à utiliser. Il a reçu plusieurs récompenses pour les logiciels éducatifs en Europe et aux USA.
Quelques points :
- graphiques, algèbre et tableur sont liés et complètement dynamiques ;
- interface conviviale avec beaucoup de fonctionnalités ;
- outil d'édition pour créer des outils d'apprentissage interactifs comme des pages web ;
- utilisable dans beaucoup de langues pour nos millions d'utilisateurs dans le monde ;
- Logiciel libre e ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : GeoGebra
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FMOD Studio est un outil destiné aux développeurs de jeux vidéo afin d'intégrer des sons riches et interactifs à leur jeu. L'outil propose une interface intuitive et des fonctionnalités de collaboration pratique pour une utilisation dans un studio de développement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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