Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
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SHADERed est un IDE conçu spécifiquement pour l'écriture et l'édition des sahders. L'outil supporte les shaders OpenGL (GLSL) et les shaders DirectX (HLSL). Aussi, l'outil embarque un débogueur et un système de module, dont un permettant d'ajouter le support des shaders pour le moteur de jeux vidéo Godot.
De plus, l'outil supporte aussi bien les classiques vertex shader, pixel/fragment shader, mais aussi les geometry shaders et les compute shaders.
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Licence : MIT
- Publié le 12/04/2020
- Éditeur : Dario Franjic
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Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
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Il s'agit d'un Pacman 2D, réalisé en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 172 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Wing 3D est un logiciel libre de modélisation polygonale en 3D. Il est disponible sur Windows, Linux et MAC. Il est conçu pour la modélisation et le texturage 3D.
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Licence : Libre
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : Wing 3D
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LibreCAD est un logiciel de Dessin Assisté par Ordinateur en 2D. Il sert à modéliser des dessins techniques (mécanique, architecture, etc...).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : LibreCAD
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Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 508 Ko
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Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
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Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
et comme le code source est disponible,
j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.
Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
plus anciennes et utilise DirectX6.
Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).
Quant au code source original, on peut le trouver ici:
[url]https://github.com/K ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/01/2025
- Auteur : jls28
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Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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Librairie "params.sas" d'export des macro-variables
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Présentation
J'ai souvent besoin d'exporter tout ou partie des macro-variables utilisées dans les programmes SAS.
Ces macro-variables représentent le contexte de traitement comme la période, le perimetre ....
De plus les données sont exportées vers des bases Access, des fichiers Excel ou des fichiers CSV, ou ils sont mis en forme par des programmes VBA.
J'ai donc créé une librairie qui me permet de gérer ces macros-variables pour les exporter comme une table et pouvoir les réutiliser dans le code VBA.
Voici un petit résume des fonctionnalités de cette librairie:
Création d'une ta ... Voir la suite
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Licence : Abandonware
- Publié le 14/04/2014
- Taille 9 Ko
- Auteur : jjDai
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
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DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.
Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2017
- Éditeur : Microsoft
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En France, Microsoft édite deux ERP : Microsoft Dynamics NAV (anciennement Navision) et Microsoft Dynamics AX destinés aux grandes et moyennes entreprises. Les fonctionnalités de Miscrosoft Dynamics NAV sont :
- Gestion commerciale et CRM
- Prestations de service
- Distribution et entreposage
- Gestion de production
- Projets et affaires
- Gestion financière
- Pilotage et Analyse
Les fonctionnalités de Microsoft Dynamics AX sont :
- Analyse et pilotage de l'activité
- Gestion de la chaîne logistique
- Gestion des ventes
- Gestion de la relation clie ... Voir la suite
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Licence : Payant
- Publié le 27/09/2011
- Éditeur : Microsoft
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Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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OpenFisca est un moteur ouvert de micro-simulation du système socio-fiscal. Il permet de calculer simplement un grand nombre de prestations sociales et d'impôts payés, par les ménages, et de simuler l'impact de réformes sur leur budget.
Il s'agit d'un outil à vocation pédagogique pour aider les citoyens à mieux comprendre le système socio-fiscal.
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Licence : Libre
- Publié le 08/12/2014
- Éditeur : OpenFisca
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Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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L'outil Texture Tools Exporter de NVIDIA vient en deux version : une application indépendante ou un module pour Photoshop.
L'outil vous permet de manipuler vos textures : sauvegarde aux formats compressés DDS, génération des mip-maps, génération des normal maps, création des cubemaps, gestion de la transparence (alpha pré-multipliée).
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Licence : Freeware
- Publié le 11/04/2020
- Éditeur : NVIDA
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OGLplus est une bibliothèque open-source et multiplateforme recouvrant les fonctionnalités d'OpenGL 3 (et plus) en le mettant à disposition derrière une façade orientée objets. OpenAL et EGL sont aussi supportés. OGLplus permet donc de rendre accessibles les fonctionnalités d'OpenGL tout en gardant les avantages du C++ (la gestion automatique des ressources). Toutefois, pour l'utiliser il faudra avoir un compilateur supportant le C++11 (G++ 4.5, clang++ 3.0, MSVC 10 et 11 mais avec quelques restrictions).
L'auteur propose une documentation et de nombreux exemples.
Le Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Matúš Chochlík, Žilina, Slovakia
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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