Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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OpenFisca est un moteur ouvert de micro-simulation du système socio-fiscal. Il permet de calculer simplement un grand nombre de prestations sociales et d'impôts payés, par les ménages, et de simuler l'impact de réformes sur leur budget.
Il s'agit d'un outil à vocation pédagogique pour aider les citoyens à mieux comprendre le système socio-fiscal.
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Licence : Libre
- Publié le 08/12/2014
- Éditeur : OpenFisca
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LibreCAD est un logiciel de Dessin Assisté par Ordinateur en 2D. Il sert à modéliser des dessins techniques (mécanique, architecture, etc...).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : LibreCAD
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SHADERed est un IDE conçu spécifiquement pour l'écriture et l'édition des sahders. L'outil supporte les shaders OpenGL (GLSL) et les shaders DirectX (HLSL). Aussi, l'outil embarque un débogueur et un système de module, dont un permettant d'ajouter le support des shaders pour le moteur de jeux vidéo Godot.
De plus, l'outil supporte aussi bien les classiques vertex shader, pixel/fragment shader, mais aussi les geometry shaders et les compute shaders.
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Licence : MIT
- Publié le 12/04/2020
- Éditeur : Dario Franjic
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Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1272 Ko
- Auteur : millie
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Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 303 Ko
- Auteur : loka
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Ce jeu 3D date de 2000 mais il n'est pas nul,
et comme le code source est disponible,
j'ai fait une version adapté pour Win10 ou plus et DirectX9.
Pour info la version originale complète de ce jeu est librement téléchargeable ici :
http://www.titaniumstudios.com/projects/50bda99b8994a8b267000013
seulement elle ne fonctionne pas bien sous Win10 avec la souris,
car elle date de 2000 et s'adresse à des versions de Windows
plus anciennes et utilise DirectX6.
Cette version originale fonctionne sous Win7/Win8.1 si on installe DirectPlay
et normalement devrait fonctionner à partir de WinXP (non testé).
Quant au code source original, on peut le trouver ici:
[url]https://github.com/K ... Voir la suite
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Logiciel -
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/01/2025
- Auteur : jls28
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Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Taille 11 Ko
- Éditeur : Donald Urquhart
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Cette macro trace le nuage des individus et des variables.
La macro est adaptée à la sortie ACP de la macro de l'INSEE.
L'INSEE a créé une MACRO qui permet de réaliser l'ACP, ma macro se sert des résultats de cette macro pour tracer les nuages de points.
La macro de l'INSEE qui permet de réaliser l'ACP est est téléchargeable ici : http://www.insee.fr/fr/methodes/defa...il_analyse.htm
Lorsque vous réalisé votre ACP avec la macro de l'INSEE voici mon code pour faire le graphique.
%Plotacp(DATA= ,AXEH= ,AXEV= ,COND= ,CERCLE=,BAREA=)
Dans DATA, vous spécifiez le nom de la table sortie que vous avez mise dans la macro de l'insee (ce que vous avez mis dans Out=).
Axev prend le ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/04/2015
- Auteur : Haache
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Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 60 Ko
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L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
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Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
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JD Edwards EnterpriseOne se décline pour les grandes entreprises et moyennes entreprises. Les modules proposés sont les suivants (soumis à condition):
- analyses
- gestion du capital
- gestion de la relation client
- gestion financière
- gestion des ressources humaines
- fabrication
- gestion de projet
- planification de la chaine d'approvisionnement
- exécution de la chaine d'approvisionnement
- gestion des achats
Tout l'ERP est supporté par un navigateur internet et donc via un portail web.
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Licence : Payant
- Publié le 27/09/2011
- Éditeur : Oracle
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je vous propose le célèbre jeu d''arcade pacMan créer en flash
pour jouer directement je vous donne ce lien http://slim-boukettaya.developpez.com/pacMac.swf
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Licence : Non renseignée
- Publié le 02/05/2016
- Auteur : slim_java
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Agar est une bibliothèque logicielle (un toolkit) portable, pour applications en C, C++ ou Objective-C (avec des liens vers Perl et Ada). Conçu pour être facile à intégrer, Agar promouvoit le développement de l'interface graphique autour de l'application, et non l'inverse. La bibliothèque Agar est conçue pour fonctionner sous n'importe quelle plate-forme en mesure de fournir un affichage graphique. Á partir de la version 1.4, Agar peut être compilé sans dépendances, et à même été utilisé sur plate-formes embarquées sans système d'exploitation. Lorsque compilée avec support multithread, la bibliothèque est entièrement thread-safe.
L'interface de pilote d'Agar rend toute application Agar portable à plusieurs plate-formes et système ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publié le 17/04/2014
- Éditeur : Hypertriton
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Celestia est un simulateur spatial libre qui permet d'observer le système solaire et le reste de l'univers en temps réel et en 3D. Il est utilisé à des fins éducatives dans de nombreuses écoles et planétariums du monde. L'éclairage des astres s'effectue en temps réel. Il comprend plus de 100 000 étoiles à l'intérieur mais aussi à l'extérieur de la galaxie...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/08/2014
- Éditeur : Celestia
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Kexi est une interface graphique libre de contrôle des bases de données parmi les plus répandues dans le monde Unix/Linux.
Il s'agit d'un logiciel conçu dans le cadre du projet KDE, et faisant partie du projet KOffice, mais qui ne s'appuie pas sur les bibliothèques KDElibs, ce qui rend son fonctionnement possible hors Linux et KDE, par exemple sur MS Windows1.
Kexi repose sur la bibliothèque SQLite pour fonctionner dès l'installation, mais il est également possible de l'interfacer avec des systèmes de gestion de base de données relationnelles MySQL et PostgreSQL.
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Licence : LGPL
- Publié le 23/09/2013
- Éditeur : Keri
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Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
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MacGyver
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/05/2012
- Taille 3 Ko
- Auteur : forum
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Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
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FMOD Studio est un outil destiné aux développeurs de jeux vidéo afin d'intégrer des sons riches et interactifs à leur jeu. L'outil propose une interface intuitive et des fonctionnalités de collaboration pratique pour une utilisation dans un studio de développement.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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