Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
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Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Fiquet
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
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Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
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Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
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Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.
L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 257 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2 Ko
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Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 7 Ko
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Imputation des valeurs manquantes par la méthode des K plus proches voisins
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2015
- Auteur : Haache
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Buildbox est un outil de création de jeux vidéo dont l’objectif est de permettre aux créateurs de produire un jeu sans jamais avoir besoin de toucher au code. Pour cela, l'outil propose des ressources préconçues permettant de mettre en place des mécanismes de gameplay (par exemple, une clé qui ouvre une porte).
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Licence : Shareware
- Publié le 21/12/2019
- Éditeur : Buildox
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Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
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LibreCAD est un logiciel de Dessin Assisté par Ordinateur en 2D. Il sert à modéliser des dessins techniques (mécanique, architecture, etc...).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : LibreCAD
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour XCode sous MacOS.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'install ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 13/04/2020
- Auteur : LittleWhite
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Clementine est un lecteur de musique multiplateforme. Son interface est simple et rapide à utiliser pour rechercher et jouer votre musique. Possibilité d'écouter de la musique à partir de Spotify, Grooveshark, Last.fm, Soundcloud...
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Licence : Libre
- Publié le 18/08/2014
- Éditeur : Clementine
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Le but de cet bibliothèque est de permettre à tout développeur, même à ceux qui n'ont aucune connaissance en réseau, de créer une application en réseau.
ReplicaNet se veut très simple est très léger, tout en supportant un maximum de fonctionnalités (IPv4 et IPv6 sont supportés). Pour un jeu avec 16 joueurs, la bibliothèque ne consomme que 350Ko de mémoire.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 24/03/2012
- Éditeur : Replica Software
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Musique : Happy Birthday
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/08/2014
- Auteur : fafabzh6
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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