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Applications503 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 503 ressources de cette catégorie

    Exemple d'utilisation des geometry shader

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    Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.
    Licence : Libre - Publié le 21/07/2012 - Taille 869 Ko - Auteur : gbdivers +

    Exemple d’utilisation de la technique d'instanciation

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    L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
    Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation
    Licence : Libre - Publié le 11/04/2012 - Taille 12,9 ko - Auteur : gbdivers +

    Assimp

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    Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.
    Licence : BSD - Publié le 16/04/2012 - Éditeur : Assimp Development Team +

    Jeu Casse-brique en flash

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    jeux casse brique connu avec une balle qui se déplace pour casser des brique en haut
    Licence : Libre - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Allegro 5.0.10 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d' ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Sweet Home 3D

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    Sweet Home 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur qui vous aide à dessiner le plan de votre maison, y placer vos meubles et visiter le résultat en 3D. Les plans que vous tracez en 2D se créent automatiquement en 3D. L'utilisation du logiciel est un jeu d'enfant.
    Licence : Libre - Publié le 18/08/2014 - Éditeur : Sweet Home 3D +

    Existence d'une variable dans une table : macro varExiste

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    Voici une macro-fonction pour tester l'existence d'une variable dans une table : elle renvoie 1 si la variable existe, et 0 sinon.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 343 octets - Auteur : olivier.decourt +

    Exemple de Blur utilisant un FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1208 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Effet menu portal 2

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    Programme basé sur la démonstration du blur accompagnant le tutoriel sur les FBO

    Il y a trois passes :
    • la première dessine le cube dans une première texture ;
    • la seconde dessine la pyramide dans une seconde texture ;
    • la troisième dessine le plan utilisant les deux textures précédentes.



    Un bogue que j'ai rencontré, c'est lors de l'affichage de la texture de la pyramide (une fois toutes les tuiles tournées), les coordonnées de la texture n'était pas les mêmes que celles de la première texture. ... Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 13/05/2012 - Taille 1236 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Export Excel sous Business Objects 5

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    Voici un petit script VBA qui une fois appelé, réalise un export Excel à partir de la version 5 de BO qui ne le supporte pas d'origine.

    En début de code, la variable "emplacement" est à renseigner : elle indique où le rapport doit être exporté.

    Attention :
    • Pour fonctionner, Excel doit être installé sur le poste sur lequel est exécutée la macro ;
    • Une fois le code copié dans la fenêtre VBA, il faut sélectionner dans les références : Microsoft Excel xx Library ;
    • Les en-têtes et pieds de pages ne sont pas exportés.

    Licence : Libre - Publié le 21/05/2012 - Auteur : TomDuBouchon +

    Musique : MacGyver

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    MacGyver
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/05/2012 - Taille 3 Ko - Auteur : forum +

    Spring

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    Spring est un moteur de jeu spécialisé dans les jeux de stratégie en temps réel.
    Tout est personnalisable en LUA, de l'interface graphique à l'intelligence artificielle.
    Déjà de nombreux jeux ont été réalisés avec Spring : http://springrts.com/wiki/Games
    Le moteur supporte :
    • des batailles de plus de 5000 unités ;
    • d'immenses cartes ;
    • plusieurs types de caméras ;
    • le jeu en ligne, en LAN ou seul.

    Licence : GPL - Publié le 17/06/2012 - Éditeur : Spring +

    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4

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    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 17 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Pinta

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    Pinta est un logiciel de retouche d'image dont l'interface fait pensé à Paint.NET. Il est parfait pour les retouches de base. Une version française est disponible.
    Licence : Libre - Publié le 18/08/2014 - Éditeur : Pinta +

    SFML 1.6 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
    Licence : Freeware - Publié le 03/10/2012 - Taille 18,4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    AMD CodeXL

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    AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
    La suite existe en deux versions :

    • un plugin pour Visual Studio

    • un logiciel pour Windows et GNU/Linux



    Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
    Licence : Freeware - Publié le 06/10/2012 - Éditeur : AMD +

    Musique : Stratovarius

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    Musique de Stratovarius
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 2 Ko - Auteur : forum +

    DX Studio

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    DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
    Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.

    Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
    Licence : Freeware - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : WorldWeaver +

    Grammalecte

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    Grammalecte est un correcteur orthographique et grammatical dédié à la langue française, pour LibreOffice & OpenOffice(.org). Il est dérivé de Lightproof, qui a été écrit pour le hongrois.
    Grammalecte essaie d’apporter une aide à l’écriture du français sans parasiter l’attention des utilisateurs avec de fausses alertes. Ce correcteur suit donc le principe suivant : le moins de « faux positifs » possible ; s’il n’est pas possible de déterminer avec de fortes chances qu’une suite de mots douteuse est erronée, le correcteur ne signalera rien.
    Grammalecte est en cours de développement.

    Attention : le correcteur grammatical ne fonctionne que pour le traitement de texte.
    Licence : Freeware - Publié le 09/09/2013 - Taille 47 ko - Éditeur : Grammalecte +

    OOo4Kids

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    L'idée consiste à fournir un logiciel de bureautique libre et gratuit pour les 7-12 ans, basé sur les sources du logiciel OpenOffice, volontairement très simplifié et adapté aux programmes d'enseignement.
    Tout est fait dans le but de contribuer en retour au projet Education d'OpenOffice. Les projets d'étudiants permettent des corrections et des améliorations demandées par les utilisateurs, mais pas seulement (toutes sortes de contributions sont les bienvenues, bien entendu !).
    Les ressources d'OOo4Kids sont gérées par l'association de type loi 1901 EducOOo.
    Licence : LGPL - Publié le 09/09/2013 - Taille 67.3 Mo - Éditeur : EducOOo +