Applications504 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 504 ressources de cette catégorie
|
|
|
|
Continuant mes expériences avec ImGui, voici un nouvel élément : un explorateur de fichiers / file/folder picker s'appuyant sur ImGui et sf::filesystem Du C++17.
ImGui permet de facilement ajouter des possibilités à une application, mais il n'est pas facile de manipuler des fichiers ou dossiers du système (pour ouvrir un fichier ou sélectionner un dossier).
Ce code source très court, s'appuyant sur mon backend ImGui utilisant SFML (https://www.developpez.net/forums/d2099380/applications/developpement-2d-3d-jeux/contribuez/sfml-imgui/) permet de combler cette lacune.
Retrouvez les derniers changements sur github https://github.com/Bousk/ImGui_Explorer
|
Code source -
Licence : MIT
- Publié le 01/02/2021
- Auteur : Bousk
|
|
|
|
Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10 Ko
|
|
|
|
|
Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3 Ko
|
|
|
POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.
Tutoriel sur POV-Ray
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
|
|
|
|
|
Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de tableau croisé avec utilisation des totaux
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/03/2011
- Taille 39 Ko
- Auteur : nicolas.1.vives
|
|
|
|
Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Universitaire
|
|
|
|
|
Quintessence est une offre packagée, organisée autour de 4 offres :
1 – Du conseil en amont pour sourcer les données
2 – La création d’une base de contacts marketing unique
3 – Une application web de datamanagement
4 – L’hébergement et l’administration en mode SaaS
|
Licence : Payant
- Publié le 07/11/2011
- Taille 311ko
- Éditeur : Camp de bases
|
|
|
|
XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
|
Licence : Libre
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Microsoft
|
|
|
|
|
Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
|
|
|
|
|
|
Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
|
|
|
|
|
|
Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).
|
|
|
|
|
|
|
Un logiciel de retouche d’image développé en GTK et fortement inspiré de Paint.net dont l’objectif avoué est de proposer une alternative simplifiée aux utilisateurs occasionnels de Gimp.
Pinta possède tous les outils et toutes les fonctionnalités que nous sommes en droit d’attendre de n’importe quel éditeur d’image et ce dans une interface agréable.
|
Licence : Libre
- Publié le 15/10/2014
- Éditeur : Pinta
|
|
|
|
glslDevil est un formidable débogueur pour votre application utilisant OpenGL. Initialement utilisé pour déboguer les shaders GLSL, il intègre également des outils permettant la visualisation des directives OpenGL appelées et l'état des tampons d'images de votre application.
|
|
|
|
|
|
|
FluidMark est un benchmark qui s'oriente sur le test de performances des simulations des fluides du SDK NVidia PhysX.
Le benchmark peut s'executer soit sur le CPU (en prenant en compte la présence de coeurs multiples) et sur les GPU compatibles avec PhysX.
Le rendu est effectué en OpenGL 2.
|
Licence : Freeware
- Publié le 19/04/2012
- Éditeur : Geeks3D
|
|
|
|
|
Ce moteur physique 3D simplifie la création d'applications nécessitant une interaction physique. Le moteur supporte XNA, Silverlight, SlimDX, OpenTK, MonoTouch et Mono pour les bibliothèque Android. Il est disponible pour Windows 32/64bits, XBOX 360, Windows Phone OS, les navigateurs web, Mac OS X, iOS (iPhone, iPad, iPad2 et iPod Touch), Android OS, Linux et FreeBSD.
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 24/03/2012
- Éditeur : Komires Sp. z o.o.
|
|
|
|
|
GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/04/2012
- Éditeur : G-Truc Creation
|
|
|
|
|
Ce programme permet la création d'une librairie temporaire synthétisant les informations sur les tables contenues dans une autre librairie. Par synthèse on sous entend création de tables plus petites.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2014
- Taille 280 octets
- Auteur : fafabzh6
|
|
|
|
|
Contribution des variables explicatives dans une proc logistic
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 11/04/2014
- Taille 4 Ko
- Auteur : MEGAMIND2
|
|
|
|
|
Cette macro, développée par Philippe Besse, permet de faire une AFD.
La source de cette macro est disponible ici :http://www.math.univ-toulouse.fr/~besse/pub/sas/
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 13/12/2014
- Auteur : fafabzh6
|
|