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Applications504 ressources dans cette catégorie

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Applications

Liste des 504 ressources de cette catégorie

    OOo4Kids

    Téléchargé 1 fois-
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    L'idée consiste à fournir un logiciel de bureautique libre et gratuit pour les 7-12 ans, basé sur les sources du logiciel OpenOffice, volontairement très simplifié et adapté aux programmes d'enseignement.
    Tout est fait dans le but de contribuer en retour au projet Education d'OpenOffice. Les projets d'étudiants permettent des corrections et des améliorations demandées par les utilisateurs, mais pas seulement (toutes sortes de contributions sont les bienvenues, bien entendu !).
    Les ressources d'OOo4Kids sont gérées par l'association de type loi 1901 EducOOo.
    Licence : LGPL - Publié le 09/09/2013 - Taille 67.3 Mo - Éditeur : EducOOo +

    Gestion d'un timer

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    Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 245 Ko - Auteur : Franck.H +

    PRT et spherical harmonics

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    Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 469 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Loader de modèles MD5

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    Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
    Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 10 Ko

    POV-Ray

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    POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.

    Tutoriel sur POV-Ray
    Licence : Non renseignée - Publié le 10/01/2011

    Etat BIRT - exemple de tableau croisé avec totaux

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    Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de tableau croisé avec utilisation des totaux
    Licence : Freeware - Publié le 09/03/2011 - Taille 39 Ko - Auteur : nicolas.1.vives +

    The ADAPTIVE Communication Environment (ACE (TM) )

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    Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Universitaire +

    Quintessence

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    Quintessence est une offre packagée, organisée autour de 4 offres :

    1 – Du conseil en amont pour sourcer les données

    2 – La création d’une base de contacts marketing unique

    3 – Une application web de datamanagement

    4 – L’hébergement et l’administration en mode SaaS
    Licence : Payant - Publié le 07/11/2011 - Taille 311ko - Éditeur : Camp de bases +

    XNA

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    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
    Licence : Libre - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Microsoft +

    DynaMo

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    Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Bart Barenbrug +

    RakNet

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    Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jenkins Software LLC +

    libsndfile

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    Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Erik de Castro Lopo +

    glslDevil

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    glslDevil est un formidable débogueur pour votre application utilisant OpenGL. Initialement utilisé pour déboguer les shaders GLSL, il intègre également des outils permettant la visualisation des directives OpenGL appelées et l'état des tampons d'images de votre application.
    Licence : Freeware - Publié le 04/12/2011 - Éditeur : Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS) +

    FluidMark

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    FluidMark est un benchmark qui s'oriente sur le test de performances des simulations des fluides du SDK NVidia PhysX.
    Le benchmark peut s'executer soit sur le CPU (en prenant en compte la présence de coeurs multiples) et sur les GPU compatibles avec PhysX.
    Le rendu est effectué en OpenGL 2.
    Licence : Freeware - Publié le 19/04/2012 - Éditeur : Geeks3D +

    Matali Physics

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    Ce moteur physique 3D simplifie la création d'applications nécessitant une interaction physique. Le moteur supporte XNA, Silverlight, SlimDX, OpenTK, MonoTouch et Mono pour les bibliothèque Android. Il est disponible pour Windows 32/64bits, XBOX 360, Windows Phone OS, les navigateurs web, Mac OS X, iOS (iPhone, iPad, iPad2 et iPod Touch), Android OS, Linux et FreeBSD.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 24/03/2012 - Éditeur : Komires Sp. z o.o. +

    OpenGL Mathematics (GLM)

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    GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
    Licence : Non renseignée - Publié le 15/04/2012 - Éditeur : G-Truc Creation +

    Création d'une librairie temporaire synthétisant les informations sur les tables : macro extraitTableLib

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    Ce programme permet la création d'une librairie temporaire synthétisant les informations sur les tables contenues dans une autre librairie. Par synthèse on sous entend création de tables plus petites.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/04/2014 - Taille 280 octets - Auteur : fafabzh6 +

    Contribution des variables explicatives dans une proc logistic : macro r_contribution

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    Contribution des variables explicatives dans une proc logistic
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/04/2014 - Taille 4 Ko - Auteur : MEGAMIND2 +

    Matrices dans OpenGL 4

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    Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 16 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Casse Briques VB.Net 2010 DirectX9

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    Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.

    Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
    Composé de :
    - Un formulaire principal
    - Un module principal
    - Une classe DirectX
    - Une classe Objet3D
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/09/2012 - Taille 605 Ko - Auteur : chris188 +