Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
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NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives. Pour cela, le SDK propose une série d'outils :
- un éditeur de carte ;
- un éditeur d'interface utilisateur ;
- un éditeur d'objets ;
- un éditeur de matériaux ;
- un éditeur pour la physique ;
- un éditeur de terrains ;
- ...
Il est aussi possible d'ajouter des fonctionnalités en utilisant le C#
Le moteur propose un export dans une page web. Il faudra néanmoins un plugin spécifique pour pouvoir jouer directement dans le navigateur.
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Imputation des valeurs manquantes par la méthode des K plus proches voisins
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2015
- Auteur : Haache
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Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
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Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
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CHRON’OOo est composé d'un ensemble d'objets vectoriels à télécharger et de divers objets intégrés dans une "Gallery" ainsi que d'un didacticiel complet ; il s’agit donc d’une simple optimisation d’outils existants (Gallery et Draw) afin de faciliter la construction d'axes ou frises chronologiques . En effet, la Gallery permet d’afficher une collection d'objets graphiques (axes, règles et divers objets ), en mode vectoriel, classés par thèmes que l'on peut insérer dans tout document par un simple glisser-déposer.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : CHRON'OOo
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Un début de jeu style Mario (Mélange entre Super Smash Bros et New Super Mario).
Je l'ai développé il y a un bon bout de temps, principalement pour apprendre le C++. Le code est en français (erreur de débutant ^^') et très comprehensible.
Il possède :
- Un système de niveaux
- Des sauts réalistes de façon simples à mettre en place
- Des collisions
- Gestion du temps (bullet time)
- Chargement de fichier de niveaux et textures
Il utilise :
- La SDL
- Devil (Pour les images)
- FMOD (Pour le son)
- OpenGL
Comment jouer :
- "z", "q", "d" pour se déplacer
- "g" pour prendre un objet
- "f" pour ralentir le temps
Tout le programme pe ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/05/2012
- Taille 1 Mo
- Auteur : Dono_S
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Atlas’OOo est composé d’un atlas de 801 cartes et graphiques bitmap, issues de l'Atlas d'A Houot, à télécharger et d'un didacticiel complet ; il s’agit donc d’une simple optimisation d’outils existants (Gallery) afin de faciliter l’insertion de cartes et graphiques. En effet, la Gallery permet d’afficher une collection d'objets graphiques (cartes et objets géographiques), en mode vectoriel ou bitmap, classés par thèmes que l'on peut insérer dans tout document par un simple glisser-déposer...
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : Atlas'OOo
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Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
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ShoreWall est un outil de configuration de pare-feu/passerelle pour GNU/Linux. Celui-ci propose une abstraction aux outils comme IPtables et tc (traffic control).
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Licence : GPL
- Publié le 24/02/2014
- Éditeur : ShoreWall
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Grammalecte est un correcteur orthographique et grammatical dédié à la langue française, pour LibreOffice & OpenOffice(.org). Il est dérivé de Lightproof, qui a été écrit pour le hongrois.
Grammalecte essaie d’apporter une aide à l’écriture du français sans parasiter l’attention des utilisateurs avec de fausses alertes. Ce correcteur suit donc le principe suivant : le moins de « faux positifs » possible ; s’il n’est pas possible de déterminer avec de fortes chances qu’une suite de mots douteuse est erronée, le correcteur ne signalera rien.
Grammalecte est en cours de développement.
Attention : le correcteur grammatical ne fonctionne que pour le traitement de texte.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Taille 47 ko
- Éditeur : Grammalecte
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LanguageTool est un correcteur grammatical libre plurilingue pour le français, l’anglais, l’allemand, le polonais, le breton, l’espéranto et plus de 20 autres langues.
Il trouve de nombreuses erreurs qui ne peuvent pas être signalées par un simple correcteur orthographique comme les confusions d’homonyme (des, dès, dés…), les erreurs de grammaire telles que les accords en genre ou en nombre, les conjugaisons incorrectes, etc.
LanguageTool nécessite Java.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Taille 32 Mo
- Éditeur : LanguageTool
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L'idée consiste à fournir une suite bureautique complète, version légère, mais basée sur les sources du logiciel OpenOffice.
Les ressources d'OOoLight sont gérées par l'association de type loi 1901 EducOOo.
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Licence : LGPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : EducOOo
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Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance ( precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :
- Eclairage D3D ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.
A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 469 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10 Ko
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POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.
Tutoriel sur POV-Ray
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
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Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de tableau croisé avec utilisation des totaux
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Licence : Freeware
- Publié le 09/03/2011
- Taille 39 Ko
- Auteur : nicolas.1.vives
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Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Universitaire
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