Applications503 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Applications
Liste des 503 ressources de cette catégorie
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Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/10/2012
- Taille 18,4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
La suite existe en deux versions :
- un plugin pour Visual Studio
- un logiciel pour Windows et GNU/Linux
Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.
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Licence : Freeware
- Publié le 06/10/2012
- Éditeur : AMD
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Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
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Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/02/2013
- Taille 262 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Imputation des valeurs manquantes par la méthode des K plus proches voisins
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/04/2015
- Auteur : Haache
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LanguageTool est un correcteur grammatical libre plurilingue pour le français, l’anglais, l’allemand, le polonais, le breton, l’espéranto et plus de 20 autres langues.
Il trouve de nombreuses erreurs qui ne peuvent pas être signalées par un simple correcteur orthographique comme les confusions d’homonyme (des, dès, dés…), les erreurs de grammaire telles que les accords en genre ou en nombre, les conjugaisons incorrectes, etc.
LanguageTool nécessite Java.
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Licence : Freeware
- Publié le 09/09/2013
- Taille 32 Mo
- Éditeur : LanguageTool
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L'idée consiste à fournir une suite bureautique complète, version légère, mais basée sur les sources du logiciel OpenOffice.
Les ressources d'OOoLight sont gérées par l'association de type loi 1901 EducOOo.
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Licence : LGPL
- Publié le 09/09/2013
- Éditeur : EducOOo
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Code montrant comment gérer un temporisateur en C à partir du tutoriel de loka (http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 245 Ko
- Auteur : Franck.H
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Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance ( precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :
- Eclairage D3D ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;
- Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.
A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 469 Ko
- Auteur : Laurent Gomila
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Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 10 Ko
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POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.
Tutoriel sur POV-Ray
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
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Fichier BIRT (.rptdesign) d'exemple de tableau croisé avec utilisation des totaux
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Licence : Freeware
- Publié le 09/03/2011
- Taille 39 Ko
- Auteur : nicolas.1.vives
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Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Universitaire
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Quintessence est une offre packagée, organisée autour de 4 offres :
1 – Du conseil en amont pour sourcer les données
2 – La création d’une base de contacts marketing unique
3 – Une application web de datamanagement
4 – L’hébergement et l’administration en mode SaaS
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Licence : Payant
- Publié le 07/11/2011
- Taille 311ko
- Éditeur : Camp de bases
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XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
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Licence : Libre
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Microsoft
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Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
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Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
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Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).
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glslDevil est un formidable débogueur pour votre application utilisant OpenGL. Initialement utilisé pour déboguer les shaders GLSL, il intègre également des outils permettant la visualisation des directives OpenGL appelées et l'état des tampons d'images de votre application.
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